- mergeLiveIntoSchedule·fetchScheduleMonth의 formatYmd(new Date())를 todayKst().replace로 교체 — 서버 TZ 의존 제거, 정규 KST 헬퍼로 통일
- 명시적 날짜용 formatYmd와 경기 시간대 시(hour) 게이트는 그대로 유지
- TODO.md 해당 항목 종결
- 사용자 프로필 수정을 위한 `PATCH` 핸들러와 `updateMe` 서비스를 구현하여 닉네임, 응원팀, 지식 수준 변경 기능을 추가했습니다.
- HTML 정규식 파싱 오류로 인해 `null`이 반환되던 `gameId` 문제를 해결하기 위해 일정 메타데이터 기반의 ID 생성 로직을 도입했습니다.
- `updateUser`가 `FieldValue`를 수용하도록 개선하여 응원팀 설정 해제(필드 삭제)가 가능하도록 수정했습니다.
- 닉네임 중복 확인 및 변경 규칙 검증을 포함한 유저 서비스 테스트 케이스를 작성하고 `TODO.md` 이슈를 해결했습니다.
- 게임 리스트 조회 시 Firestore 공유 캐시 대신 인스턴스 단위 인메모리 캐시를 사용하는 기술적 근거를 상세히 기록했습니다.
- 실시간 경기 중 빈번한 데이터 변경으로 인한 Firestore 비용 부담과 레이턴시 문제를 해결하기 위한 결정임을 명시했습니다.
- 향후 트래픽 증가나 외부 API의 일시적인 503 오류 등 서비스 안정성에 영향을 줄 수 있는 상황에 대비하여, 공유 캐시로의 격상 검토안을 TODO에 추가했습니다.
- `GameStatus` 타입을 `scheduled`, `live`, `completed`, `cancelled`로 변경하여 상태 관리의 일관성을 높였습니다.
- 사용자 프로필의 `favoriteTeamCode`를 선택 사항으로 변경하고, null 또는 undefined 입력에 대한 처리를 추가했습니다.
- KBO 데이터 병합 과정에 상세 로그를 도입하여 실시간 데이터 매칭 및 외부 API 호출 실패 상황에 대한 가시성을 확보했습니다.
- 상태 값 변경에 따라 영향받는 서비스 로직과 테스트 코드를 일괄 업데이트했습니다.