- gatherUserContext 제거 — 메시지마다 6개 소스를 병렬 조회했지만 USER_CONTEXT_TEMPLATE은 날짜·닉네임·응원팀 3개 필드만 쓴다. 시사 데이터를 도구 조회로 옮기면서 선주입 블록만 지우고 fetch는 남아 있던 것으로, 메시지당 33~64 read가 전량 폐기되고 있었다
- identityContext(Firestore read 0, 이미 로드한 user 문서만 사용)와 gatherSuggestionFlags(추천 질문 전용, 응원팀 미설정 시 일정 조회도 생략)로 분리. 소비되지 않던 필드와 fetchRecentTeamGames·formatRecentResults·formatTodaySchedule 삭제
- fetchScheduleMonth가 리필 직후 전 키(28~31 doc)를 재읽기하던 것을 byDate 메모리 병합으로 교체. loadMonthDayCache를 추출해 단일일 조회도 월 리필 결과를 재사용하게 하고, live 병합을 호출자에서 1회만 수행해 이중 적용을 막았다
- loadHistory를 2단계 페치로 변경. 위기 요청은 일일 한도를 우회하므로 위기 교환쌍 수에 상한이 없고, 그 쌍은 문서 2개를 먹고 윈도잉에서 둘 다 빠진다. 1차 페이지가 다 찼는데도 목표 턴에 못 미칠 때만 한 번 넓혀 재조회한다(평시 추가 쿼리 0회)
- 예약 트랜잭션이 계산한 used를 ReserveOutcome으로 돌려줘 응답 조립의 쿼터 재조회 제거(트랜잭션이 없는 replay·GET /chat/quota는 기존 read 유지)
- loadHistory가 threadExists를 반환해 저장 단계로 전달 — 같은 요청에서 thread 문서를 두 번 읽던 것 제거(위기 경로는 loadHistory를 안 거치므로 optional)
- upsertReport를 create 후 ALREADY_EXISTS 폴백 merge로 전환해 최초 신고의 사전 read 제거
- Firestore Timestamp가 res.json으로 그대로 나가 {_seconds,_nanoseconds}로 직렬화되던 문제 수정
- 앱의 포인트 내역(/reward/ledger)과 예측 기록(/stats/history) 크래시 원인 제거
- 클라 소비 7개 핸들러(reward/attendance/prediction/user/stats/kbo/chat)의 모든 응답에 명시적 DTO 타입 도입
- 날짜 와이어 형식을 순수 UTC ISO 8601(...Z)로 통일 — 채팅의 기존 KST(+09:00) 출력도 UTC로 전환
- DTO는 필드를 명시적으로 나열해 조립 (스프레드 덤프 제거) — 문서에 새 Timestamp 필드가 생겨도 다시 새지 않는다
- 재사용되는 주문 형태만 toOrderDto로 분리, 나머지는 응답 경계에서 직접 조립
- Firestore 저장 형식은 변경하지 않음. 출석 idempotent 재요청 경로는 저장된 Timestamp/문자열을 모두 처리
- DTO 직렬화 회귀 테스트 추가 (_seconds 부재, UTC ISO 형식, optional 키 생략, 미지 필드 차단)
- 도구 호출 후 모델이 빈 응답을 반환하는 경우, 검열 문구 대신 재시도를 유도하는 `EMPTY_REPLY_NOTICE`를 표시하도록 로직을 개선했습니다.
- `chatProviderService`에 무텍스트 STOP 응답 방어 로직을 추가하여, 함수 호출 모드를 NONE으로 강제한 후 1회 재시도를 수행하도록 처리했습니다.
- 분석 서비스의 스키마 버전을 2로 올리고, `ChatOutcome`에 `empty` 타입을 추가하여 빈 응답 사례를 필터링과 구분하여 통계에 기록합니다.
- `ChatToolCallInfo` 타입에 `label` 필드를 추가하여 클라이언트가 도구 호출을 직관적인 칩 형태로 표시할 수 있도록 개선했습니다.
- `chatToolService`에 도구별 라벨 매핑 테이블(`TOOL_LABELS`)과 이를 적용하는 `withToolLabels` 함수를 구현하여, API 응답 시점에만 라벨이 동적으로 결합되도록 설계했습니다.
- 기존 저장소(Firestore) 로직에는 영향을 주지 않으면서, 메시지 조회 및 전송 결과 반환 시점에 라벨을 주입하여 표현 계층의 유연성을 확보했습니다.
- 테스트 코드를 수정하여 도구 호출 응답 및 이력 조회 시 라벨이 정확하게 포함되는지 검증했습니다.
- 시스템 프롬프트에서 시사적 데이터(경기 결과·일정·통계 등)를 제거하고, 정체성 정보만 남겨 모델의 '도구 우선 사용' 원칙을 강화했습니다.
- 지식 수준별 가이드를 별도 모듈로 분리하여 시스템이 직접 주입하도록 개선함으로써 교차 유저 캐시 히트율을 최적화했습니다.
- 사용자의 감정적 반응에 우선순위를 두도록 대화 지침을 보완하여 AI의 공감 능력을 향상하고 불필요한 정보 제공을 방지했습니다.
순위(get_team_rank_snapshot)·출석(get_my_attendance_this_month)·예측 복기
(get_prediction_breakdown_date) 도구를 추가하고, 상대 날짜(dayOffset)와
리그 전체 로스터 조회를 지원한다.
모델이 호출한 도구(이름·인자)를 전송 응답과 메시지 이력에 함께 실어
클라이언트가 나중에 활용할 수 있게 한다.
- AI 챗봇 '짹'의 페르소나 정의 및 시스템 프롬프트 상수를 추가했습니다.
- 채팅 이력, 쿼터 관리, 요청 멱등성 보장을 위한 Firestore 데이터 모델을 구현했습니다.
- 위기 상황 대응(자해·위해 예고 등) 및 입력/출력 필터링 파이프라인을 구축했습니다.
- Gemini 및 Anthropic 모델을 지원하는 AI Provider 추상화 계층을 마련했습니다.