The 02:00 cron prefix-deleted all game_detail__ docs, but those already
carry a response-derived dynamic TTL (7d for finished games, 30s live,
etc.). Bulk-wiping them forces a cold-miss stampede of external KBO
detail re-fetches right after the cron. Drop the deletion and let each
key expire on its own TTL. rank__ and schedule_day__ still get the
safety-net invalidation.
dailyArchive wrote users/{uid} twice per cron run: once for rankSnapshot
and once for the judgment. Extract the read-only computeRankSnapshot, then
pass the pre-judgment snapshot into judgeDay so applyDailyJudgmentTx merges
it into the same patch as the judgment write. The snapshot is computed from
current (pre-judgment) tierPoints before the transaction, preserving the
"rank BEFORE judgment" semantics; on the idempotent guard-skip path no
write occurs (and stale re-snapshotting is avoided). snapshotRankForUser is
kept as a thin wrapper for its existing callers/tests.
During dailyArchive, reconcileDayVotes may call processGameEndWithGame
per unjudged game, each invalidating every voter's stats cache. Since
dailyArchive already invalidates each archived user once at the end of
its per-user loop, the per-game fan-out is redundant. Add an opt-in
skipInvalidate flag and use it from reconcile. The live onGameCompleted
trigger path keeps invalidating as before. Stale data is impossible:
getStats also self-invalidates on the daily forDate rollover.
dailyArchive wrote the voteHistory doc twice per active user per day:
once data-only before judgeDay, then again with judgment fields inside
judgeDay. Drop the pre-write so judgeDay is the single writer in the
common path. To keep data safety: judgeDay now persists the doc before
userVotes is removed; on the idempotent guard-skip path judgeDay restores
data only if the doc is missing (crash-after-tx recovery); and if judgeDay
throws, dailyArchive still saves data-only before removal, preserving the
prior failure-path behavior. judgment/points/streak results unchanged.
judgeDay and hasMissedGameDayBetween re-ran the same listByDate query for
every user in an archive run (U× amplification for the archived date plus
its look-back window). Introduce a memoizing GameDayCache and thread one
instance through the whole runDailyArchive pass so each distinct date is
read from Firestore once. Off-day detection is naturally memoized via the
cached query results. Standalone callers (statsService) keep their prior
behavior via a per-call default cache. No change to judgment results.
- 출석 독려 푸시 알림 기능과 관련 스케줄러(attendanceReminder)를 삭제했습니다.(클라이언트로 이관)
- 유저 데이터에서 알림 슬롯 필드를 제거하고, 출석 시 수행하던 슬롯 계산 및 저장 로직을 제거했습니다.
- 주간 보너스 확인 로직을 리팩토링하고, getMonth 함수 내 비동기 데이터 조회를 병렬화하여 성능을 개선했습니다.
- 출석 체크 시 데일리 포인트와 주간/월간 보너스를 지급하며, 멱등성 및 클럭 오차 처리를 포함한 로직을 구현했습니다.
- 포인트 이력 관리를 위한 `pointLedger` 컬렉션과 잔액 추적 리포지토리를 추가했습니다.
- 사용자별 알림 슬롯에 맞춰 FCM 출석 독려 푸시를 발송하는 스케줄러와 설정 API를 도입했습니다.
- RTDB의 희소 배열 응답을 7일 기준 배열로 정규화하여 통계 데이터의 일관성을 강화했습니다.
- 출석 시스템 전반에 대한 단위 및 통합 테스트를 추가하여 안정성을 확보했습니다.
- KBO 경기 취소 시 '우천취소' 등 구체적인 사유(cancelReason)를 파싱하여 저장하는 로직을 추가했습니다.
- 기존의 `syncYesterdayFromLive` 함수를 `forceSyncDay`로 이름을 변경하고, 어제 날짜뿐만 아니라 특정 날짜를 강제로 동기화할 수 있도록 기능을 일반화했습니다.
- Firestore 업데이트 전 기존 데이터와 취소 사유를 비교하는 로직을 추가하여 불필요한 쓰기 비용을 최적화했습니다.
- 다양한 취소 상황과 노트 필드 처리 방식에 대한 회귀 테스트 케이스를 추가하여 신뢰성을 확보했습니다.
- KBO 경기 결과 파싱 시 무승부(`draw`) 상황의 점수도 추출할 수 있도록 정규표현식을 개선하여 경기 상태가 'scheduled'로 오분류되는 문제를 해결했습니다.
- 승리 팀 코드(`winningTeamCode`)가 없는 무승부 경기에서도 결과 처리가 정상적으로 수행되도록 서비스 레이어의 예외 처리를 수정했습니다.
- 무승부 시 어느 팀에 투표했더라도 모두 정답(`result: true`)으로 처리되도록 투표 결과 정산 및 자가 치유(reconcile) 로직을 업데이트했습니다.
- 사용자의 마지막 참여일 이후 실제 경기가 있었음에도 참여하지 않은 경우를 감지하여 스트릭을 0으로 초기화하는 지연 보정(lazy correction) 로직을 도입했습니다.
- KBO 휴장일(월요일, 전체 우천 취소 등)을 자동으로 식별하여 실제 경기가 열린 날에만 결석 판정이 내려지도록 `hasMissedGameDayBetween` 검증 기능을 구현했습니다.
- 실시간 라이브 데이터를 기반으로 전일 경기 결과를 확정하는 기능을 추가하여 월간 일정 갱신 과정에서 발생할 수 있는 데이터 누락을 보완했습니다.
- 일일 아카이브 및 경기 동기화 로직을 수동으로 트리거할 수 있는 디버그 엔드포인트를 추가하고, 통계 데이터에 산출 기준일(forDate)을 포함하여 캐시 무효화 정밀도를 개선했습니다.
- KBO 게임센터의 스코어보드, 박스스코어, 키플레이어 데이터를 통합 조회하는 기능을 구현했습니다.
- 경기 상태(종료, 진행 중, 시작 전)에 따라 TTL을 30초에서 7일까지 유연하게 적용하는 동적 캐싱 시스템을 도입했습니다.
- KBO 공식 데이터에서 이닝별 득점이 누락되는 경우를 대비해 네이버 스포츠 API를 통한 데이터 보완 로직을 추가했습니다.
- Firestore의 중첩 배열 저장 제한을 회피하기 위해 테이블 데이터를 객체 배열 구조로 파싱하도록 설계했습니다.
- CLI 상세 조회 명령어와 REST API 엔드포인트를 추가하고, HTML 엔티티 디코딩 및 관련 단위 테스트를 보완했습니다.
- 전체 및 팀별 스코어보드 기능을 구현하고, 순위 변동(delta)을 시각화하기 위한 스냅샷 시스템을 도입했습니다.
- `dailyArchive` 과정에서 사용자의 현재 순위를 `rankSnapshot`으로 기록하여, 다음 판정 시점의 순위 변화량을 정확히 계산합니다.
- 상위권 데이터는 RTDB에 사전 계산(precompute)하여 저장함으로써 대규모 조회 요청에 대응하고, `MemCache`를 통해 API 응답 성능을 최적화했습니다.
- Firestore 복합 색인과 Count Aggregation을 활용하여 동점자 처리가 포함된 랭킹 및 상위 퍼센타일 산출 로직을 구현했습니다.
- 관련 서비스 레이어, 저장소 함수, API 핸들러 및 단위 테스트 코드를 추가했습니다.
- `dailyArchive` 과정에 `judgeDay`를 통합하여 경기 결과에 따른 일간 판정, 스트릭 업데이트, 티어 포인트 가산을 자동화했습니다.
- 주간 모든 경기를 성공적으로 예측했을 때 '주간 마스터 티켓'을 지급하는 `judgeWeekIfNeeded` 로직을 구현했습니다.
- Firestore 트랜잭션을 사용하여 판정 결과 반영의 원자성을 확보하고, 중복 처리를 방지하는 멱등성 가드를 적용했습니다.
- `statsService`가 실시간 계산 대신 사용자 문서에 저장된 스트릭과 티어 정보를 활용하도록 고도화하고 관련 유틸리티와 테스트 코드를 추가했습니다.
- Firestore 트리거(`onGameCompleted`)를 도입하여 경기 종료(`completed`) 및 취소(`cancelled`) 시 투표 결과 판정과 데이터 정리를 자동화했습니다.
- `dailyArchive` 과정에 자가치유(self-healing) 로직인 `reconcileDayVotes`를 추가하여, 트리거 누락이나 지연된 상태 변경 건을 아카이빙 시점에 보정합니다.
- `markGameEnded`가 직접 로직을 수행하는 대신 Firestore 문서만 업데이트하도록 변경하여, 결과 처리 흐름을 트리거로 일원화했습니다.
- 경기 일정 수집부터 통계 산출까지의 전체 투표 파이프라인과 운영 방법을 상세히 기술한 `VOTE_FLOW.md` 문서를 작성했습니다.
- KBO 게임센터 API를 연동하여 실시간 경기 데이터(선발 투수, 이닝, 스코어 등) 조회 기능을 구현했습니다.
- 경기 일정 캐시를 일 단위로 관리하도록 개선하고, 경기 상태에 따라 TTL을 동적으로 적용하는 로직을 도입했습니다.
- 일정 데이터 요청 시 선발 투수 정보를 병합하여 제공하도록 기능을 강화했습니다.
- CLI 명령과 API 엔드포인트에 실시간 경기 정보를 확인할 수 있는 경로를 추가했습니다.