- dailyArchive가 날짜별 인덱스만 읽도록 전환. 백필 마커가 없는 롤아웃 기간에는 원본도 함께 읽어 인덱스에 없는 uid만 보충한다 — "인덱스가 비었을 때만 폴백"으로 두면 미러 배포 당일처럼 인덱스가 부분적으로만 찬 날짜에서 배포 전 투표자가 판정·보상·스트릭 없이 영구 유실된다(그 날짜는 다시 처리되지 않는다)
- 순위표를 run 시작 시 1회 로드해 유저별 count aggregation을 제거(O(N x M) -> 이진 탐색). listAllRankedUsers의 프로젝션에 favoriteTeamCode 추가(문서당 과금이라 read unit은 불변). 로드 실패 시 기존 aggregation으로 폴백
- user 문서를 루프에서 1회만 읽어 computeRankSnapshot과 judgeDay가 공유 — 유저당 3 read 중 1개 제거. 판정 트랜잭션 내부 tx.get은 멱등 가드와 streak read-modify-write 구동에 필수라 유지. getUser 실패 시엔 undefined로 남겨 judgeDay가 재조회하게 한다(null을 넘기면 결석 판정이 조용히 꺼진다)
- reconcileDayVotes가 날짜 경기를 1회 확보해 getGame N+1 제거. run 스코프 Set으로 같은 경기의 processGameEndWithGame 중복 재처리 차단(byUid는 정지된 스냅샷이라 앞 유저가 치유한 경기도 뒤 유저에겐 미판정으로 보인다)
- settleDailyReward에 gameCache 파라미터 추가하고 games 조회를 트랜잭션 조기 return 가드 뒤로 이동 — no_history/already_settled/not_judged 재실행은 games read 0회로 끝난다
- 통산 예측·적중 롤링 카운터 도입(user 문서). computeStats가 전수 스캔 대신 카운터 + 올해 구간 range 조회 1회를 쓴다. 미백필 유저만 1회 스캔 후 백필하며, 이력이 없으면 기준선을 세우지 않는다(오늘로 잡으면 아직 아카이브되지 않은 어제 투표가 영구 누락된다). 기준선을 lastJudgedDate로 앞당기지도 않는다 — judgeDay가 판정 트랜잭션을 voteHistory 기록보다 먼저 커밋하므로 같은 누락이 생긴다
- stats period 범위 검증(연도 2024~올해, 월 1-12, 미래 날짜 거부)과 캐시 키 정규화 추가 — 검증이 없으면 임의 period 값으로 캐시를 매번 미스시켜 전수 집계를 강제할 수 있었고, 같은 주의 7개 날짜가 7개 캐시 엔트리를 만들었다
- precomputeScoreboardCache에 scopes 파라미터 추가 — 탈퇴 경로가 11개 전체 대신 overall과 본인 팀만 재계산(영향 범위가 그 둘뿐이고 existing은 이미 읽은 값이다)
- 테스트 16건 추가: 순위표 동등성 6건, 통산 집계·기준선 7건, dailyArchive 롤아웃 5건(신규 파일)
- 티어 코드를 bronze~diamond에서 야구 테마 BW/PR/ST/AS/MVP로 교체 (임계값 0/100/300/700/1500 유지), 클라이언트 동기화 주석 추가
- 누적 예측 수 기반 레벨 시스템 제거 — levels.ts 삭제, /stats 응답의 currentLevel·progress 필드 제거
- 스코어보드 top/me 엔트리에 tierPoints 파생 tier 코드 포함, 배포 이전 생성 캐시는 응답 시점에 tier 보강
- 주간 마스터 티켓 잔재 주석과 문서 표의 tickets 항목 정리, 폐기된 레벨·티켓 언급 주석 정돈
- statsService 테스트를 새 티어 코드·필드 구성으로 갱신
dailyArchive wrote users/{uid} twice per cron run: once for rankSnapshot
and once for the judgment. Extract the read-only computeRankSnapshot, then
pass the pre-judgment snapshot into judgeDay so applyDailyJudgmentTx merges
it into the same patch as the judgment write. The snapshot is computed from
current (pre-judgment) tierPoints before the transaction, preserving the
"rank BEFORE judgment" semantics; on the idempotent guard-skip path no
write occurs (and stale re-snapshotting is avoided). snapshotRankForUser is
kept as a thin wrapper for its existing callers/tests.
- 전체 및 팀별 스코어보드 기능을 구현하고, 순위 변동(delta)을 시각화하기 위한 스냅샷 시스템을 도입했습니다.
- `dailyArchive` 과정에서 사용자의 현재 순위를 `rankSnapshot`으로 기록하여, 다음 판정 시점의 순위 변화량을 정확히 계산합니다.
- 상위권 데이터는 RTDB에 사전 계산(precompute)하여 저장함으로써 대규모 조회 요청에 대응하고, `MemCache`를 통해 API 응답 성능을 최적화했습니다.
- Firestore 복합 색인과 Count Aggregation을 활용하여 동점자 처리가 포함된 랭킹 및 상위 퍼센타일 산출 로직을 구현했습니다.
- 관련 서비스 레이어, 저장소 함수, API 핸들러 및 단위 테스트 코드를 추가했습니다.