- 티어 코드를 bronze~diamond에서 야구 테마 BW/PR/ST/AS/MVP로 교체 (임계값 0/100/300/700/1500 유지), 클라이언트 동기화 주석 추가
- 누적 예측 수 기반 레벨 시스템 제거 — levels.ts 삭제, /stats 응답의 currentLevel·progress 필드 제거
- 스코어보드 top/me 엔트리에 tierPoints 파생 tier 코드 포함, 배포 이전 생성 캐시는 응답 시점에 tier 보강
- 주간 마스터 티켓 잔재 주석과 문서 표의 tickets 항목 정리, 폐기된 레벨·티켓 언급 주석 정돈
- statsService 테스트를 새 티어 코드·필드 구성으로 갱신
- 지갑 문서(users/{uid}/wallet/current)와 문서 ID=멱등키 원장(pointLedger/{txId})으로 포인트 엔진 교체 — 기존 balanceAfter 최신 row 조회 방식 폐기
- 모든 포인트 변경은 pointService.applyPointChangesTx 단일 경로로 처리, available+reserved == totalEarned-totalSpent 불변식을 매 커밋 검증
- 출석 리워드 개편: 일일 20P, 연속 5일 +50P(사이클당 1회), 10일 단위 +100P — attendance/state 문서에 스트릭 상태 저장, 주간·월간 보너스 폐기
- 승부예측 일일 리워드 정산 신설: 전체 참여 50P + 성공 100P + 퍼펙트 50P, judgeDay 이후 voteHistory.rewardSettledAt 플래그와 원장 멱등키로 배치 재실행에도 중복 지급 차단
- 관리자 포인트 지급·회수(adminPointService)와 수동 재정산 디버그 라우트(/debug/settle-reward) 추가
- 소비처 없던 티켓 시스템(dailyAllKill·weeklyMaster)과 위클리마스터 판정 흐름 전체 제거 — StatsResponse.tickets 필드 삭제로 클라 응답 스키마 변경
- 사용자의 마지막 참여일 이후 실제 경기가 있었음에도 참여하지 않은 경우를 감지하여 스트릭을 0으로 초기화하는 지연 보정(lazy correction) 로직을 도입했습니다.
- KBO 휴장일(월요일, 전체 우천 취소 등)을 자동으로 식별하여 실제 경기가 열린 날에만 결석 판정이 내려지도록 `hasMissedGameDayBetween` 검증 기능을 구현했습니다.
- 실시간 라이브 데이터를 기반으로 전일 경기 결과를 확정하는 기능을 추가하여 월간 일정 갱신 과정에서 발생할 수 있는 데이터 누락을 보완했습니다.
- 일일 아카이브 및 경기 동기화 로직을 수동으로 트리거할 수 있는 디버그 엔드포인트를 추가하고, 통계 데이터에 산출 기준일(forDate)을 포함하여 캐시 무효화 정밀도를 개선했습니다.