- gameRepository에 날짜 키 공유 캐시(MemCache, 15초) 추가 — 날짜별 경기 목록은 유저 독립 전역 데이터라 요청 간 공유할 수 있다. GET /prediction/games가 요청마다 range 쿼리를 재발행하던 것을 인스턴스당 분당 수 회로 수렴시킨다
- games 문서 쓰기 경로에 무효화 연결: syncGamesForMonth는 여러 날짜에 걸치므로 전량 폐기, forceSyncDay는 해당 날짜만
- createGameDayCache가 공유 캐시를 경유하도록 변경 — 요청마다 새로 만드는 짧은 수명 인스턴스도 실제 쿼리를 유발하지 않는다
- predictionHandlers의 games 분기에 Cache-Control public max-age=15 추가(무인증·전 유저 공통 응답이라 CDN·브라우저 중복 제거가 가능한데 그동안 헤더가 없었다)
- MemCache.getOrFetch가 truthy 대신 히트 여부로 판정하도록 수정 — 캐시된 null이 미스로 취급돼 fetcher가 매번 재실행되던 문제(존재하지 않는 상품 조회가 요청마다 Firestore read 유발)
- MemCache에 peek·clear 추가, 단위 테스트 6건 신설
- Firestore Timestamp가 res.json으로 그대로 나가 {_seconds,_nanoseconds}로 직렬화되던 문제 수정
- 앱의 포인트 내역(/reward/ledger)과 예측 기록(/stats/history) 크래시 원인 제거
- 클라 소비 7개 핸들러(reward/attendance/prediction/user/stats/kbo/chat)의 모든 응답에 명시적 DTO 타입 도입
- 날짜 와이어 형식을 순수 UTC ISO 8601(...Z)로 통일 — 채팅의 기존 KST(+09:00) 출력도 UTC로 전환
- DTO는 필드를 명시적으로 나열해 조립 (스프레드 덤프 제거) — 문서에 새 Timestamp 필드가 생겨도 다시 새지 않는다
- 재사용되는 주문 형태만 toOrderDto로 분리, 나머지는 응답 경계에서 직접 조립
- Firestore 저장 형식은 변경하지 않음. 출석 idempotent 재요청 경로는 저장된 Timestamp/문자열을 모두 처리
- DTO 직렬화 회귀 테스트 추가 (_seconds 부재, UTC ISO 형식, optional 키 생략, 미지 필드 차단)
- `MemCache` 유틸리티 클래스를 도입하여 인메모리 캐싱 로직을 구조화하고 Promise Coalescing을 통해 동일 키에 대한 중복 fetch 요청을 방지했습니다.
- 투표 요약(`getSummary`) 정보에 5초 TTL 캐시를 적용하고, 투표 데이터 변경 시 해당 캐시를 즉시 무효화하여 데이터 정합성을 유지했습니다.
- 기존 `gameListService`에 개별적으로 구현되어 있던 수동 캐시 관리 로직을 `MemCache`로 교체하여 코드 중복을 제거했습니다.
- 투표 요약 API 응답에 `Cache-Control` 헤더를 추가하여 클라이언트 및 인프라 계층에서의 효율적인 캐싱을 지원합니다.
- `GameStatus` 타입을 `scheduled`, `live`, `completed`, `cancelled`로 변경하여 상태 관리의 일관성을 높였습니다.
- 사용자 프로필의 `favoriteTeamCode`를 선택 사항으로 변경하고, null 또는 undefined 입력에 대한 처리를 추가했습니다.
- KBO 데이터 병합 과정에 상세 로그를 도입하여 실시간 데이터 매칭 및 외부 API 호출 실패 상황에 대한 가시성을 확보했습니다.
- 상태 값 변경에 따라 영향받는 서비스 로직과 테스트 코드를 일괄 업데이트했습니다.