- gameRepository에 날짜 키 공유 캐시(MemCache, 15초) 추가 — 날짜별 경기 목록은 유저 독립 전역 데이터라 요청 간 공유할 수 있다. GET /prediction/games가 요청마다 range 쿼리를 재발행하던 것을 인스턴스당 분당 수 회로 수렴시킨다
- games 문서 쓰기 경로에 무효화 연결: syncGamesForMonth는 여러 날짜에 걸치므로 전량 폐기, forceSyncDay는 해당 날짜만
- createGameDayCache가 공유 캐시를 경유하도록 변경 — 요청마다 새로 만드는 짧은 수명 인스턴스도 실제 쿼리를 유발하지 않는다
- predictionHandlers의 games 분기에 Cache-Control public max-age=15 추가(무인증·전 유저 공통 응답이라 CDN·브라우저 중복 제거가 가능한데 그동안 헤더가 없었다)
- MemCache.getOrFetch가 truthy 대신 히트 여부로 판정하도록 수정 — 캐시된 null이 미스로 취급돼 fetcher가 매번 재실행되던 문제(존재하지 않는 상품 조회가 요청마다 Firestore read 유발)
- MemCache에 peek·clear 추가, 단위 테스트 6건 신설
- 주문 생성 시 예약(홀드) 없이 즉시 차감하고 confirmed 로 시작 — 상태 흐름을 확정 → 배송중 → 배송완료(+어드민 환불)로 간소화
- 유저 취소 엔드포인트(POST /orders/:id/cancel)와 cancelOrder 제거 — 상태 전이는 어드민 전용, 되돌림은 환불 전이 하나로 통일 (차감 txId 를 reversalOf 로 링크)
- order_reserve/order_release 원장 타입과 reserve/capture/release op, 지갑 reservedBalance 제거 — 불변식을 available = earned - spent 로 단순화
- 이전 데이터 전면 삭제에 따라 2026-07 개편 이전 원장 문서용 레거시 정규화(StoredLedgerEntry, balanceAfter 역산, refMonth/refDay 합성)도 제거
- 주문/원장/지갑 테스트를 새 스키마로 갱신하고 orderService 에뮬레이터 테스트 6건 추가 (즉시 차감·잔액 부족·권한·전이 검증·환불 반환)
- 포인트 시스템 개편(2026-07-16) 이전 스키마 문서가 운영 Firestore에 그대로 남아 있어 포인트 내역이 실패하던 문제 수정
- 구 문서에는 txId/uid/op/available*/reserved*가 없고 balanceAfter/refMonth/refDay가 있다
- 읽기 타입을 StoredLedgerEntry로 넓히고, DTO에서 남은 값으로 복원한다
- txId는 문서 id, uid는 요청 uid, op는 type에서, 거래 전 잔액은 balanceAfter에서 역산
- refMonth + refDay를 relatedDate(YYYY-MM-DD)로 합침
- 실제 운영 문서 형태를 그대로 쓴 회귀 테스트 추가
- Firestore에 저장된 Timestamp가 DTO를 거쳐 JSON으로 나갈 때까지 전 구간 검증
- 앱 포인트 내역 크래시(_seconds Map을 as String으로 캐스트)의 회귀 방지용
- relatedDate 같은 날짜 전용 필드의 YYYY-MM-DD 형식 유지도 함께 확인
- `GameStatus` 타입을 `scheduled`, `live`, `completed`, `cancelled`로 변경하여 상태 관리의 일관성을 높였습니다.
- 사용자 프로필의 `favoriteTeamCode`를 선택 사항으로 변경하고, null 또는 undefined 입력에 대한 처리를 추가했습니다.
- KBO 데이터 병합 과정에 상세 로그를 도입하여 실시간 데이터 매칭 및 외부 API 호출 실패 상황에 대한 가시성을 확보했습니다.
- 상태 값 변경에 따라 영향받는 서비스 로직과 테스트 코드를 일괄 업데이트했습니다.