Bundle shaders into the build and add onFirstRender
- 셰이더 2종을 fetch 대신 번들 문자열로 임포트 (tsup --loader .glsl=text) - 기본 사용에서 네트워크 왕복 없이 즉시 준비 - 커스텀 셰이더 경로가 주어진 것만 fetch하고 나머지는 번들 소스 사용 - onFirstRender 콜백 추가 - 첫 텍스처 렌더 직후 1회 호출, 소비자가 스켈레톤 내리는 시점으로 쓴다 - 마운트마다 찍히던 디버그 console.log 제거 (v1.5.1 잔재 문구 포함) - v1.8.0
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0ffa83df88
2
dist/index.d.mts
vendored
2
dist/index.d.mts
vendored
@ -350,6 +350,8 @@ interface ImageDistortionProps {
|
||||
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
|
||||
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
|
||||
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
|
||||
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
|
||||
onFirstRender?: () => void;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* GPU 가속 이미지 왜곡 컴포넌트
|
||||
|
||||
2
dist/index.d.ts
vendored
2
dist/index.d.ts
vendored
@ -350,6 +350,8 @@ interface ImageDistortionProps {
|
||||
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
|
||||
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
|
||||
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
|
||||
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
|
||||
onFirstRender?: () => void;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* GPU 가속 이미지 왜곡 컴포넌트
|
||||
|
||||
213
dist/index.js
vendored
213
dist/index.js
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
2
dist/index.js.map
vendored
2
dist/index.js.map
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
213
dist/index.mjs
vendored
213
dist/index.mjs
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
2
dist/index.mjs.map
vendored
2
dist/index.mjs.map
vendored
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "@baekryang/responsive-image-canvas",
|
||||
"version": "1.7.0",
|
||||
"version": "1.8.0",
|
||||
"publishConfig": {
|
||||
"registry": "https://git.bnovalab.com/api/packages/baekryang/npm/"
|
||||
},
|
||||
@ -19,8 +19,8 @@
|
||||
"dist"
|
||||
],
|
||||
"scripts": {
|
||||
"build": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts",
|
||||
"dev": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --watch"
|
||||
"build": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --loader \".glsl=text\"",
|
||||
"dev": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --watch --loader \".glsl=text\""
|
||||
},
|
||||
"peerDependencies": {
|
||||
"react": "^18.0.0 || ^19.0.0",
|
||||
|
||||
@ -2,14 +2,23 @@ import React, { useEffect, useRef, useState, useCallback } from 'react';
|
||||
import * as THREE from 'three';
|
||||
import {type DistortionArea, SpriteEffectArea} from '@/types';
|
||||
import { ThreeScene } from '@/engine/ThreeScene';
|
||||
import { ShaderManager } from '@/engine/ShaderManager';
|
||||
import { AnimationLoop } from '@/engine/AnimationLoop';
|
||||
import { SpriteEffectManager } from '@/engine/SpriteEffectManager';
|
||||
import { useAnimationFrame } from '@/hooks/useAnimationFrame';
|
||||
import { useMouseInteraction } from '@/hooks/useMouseInteraction';
|
||||
import { SHADER_CONFIG } from '@/utils/constants';
|
||||
import { describeSrc } from '@/utils/describeSrc';
|
||||
import { MouseInteractionConfig } from '@/types/interaction';
|
||||
import bundledVertexShader from '@/shaders/distortion.vert.glsl';
|
||||
import bundledFragmentShader from '@/shaders/distortion.frag.glsl';
|
||||
|
||||
/** 커스텀 셰이더 경로가 주어졌을 때만 쓰는 fetch 로더 */
|
||||
async function fetchShaderSource(path: string): Promise<string> {
|
||||
const response = await fetch(path);
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error(`셰이더 로드 실패 (${path}): ${response.statusText}`);
|
||||
}
|
||||
return response.text();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ImageDistortion 컴포넌트 Props
|
||||
@ -31,6 +40,8 @@ export interface ImageDistortionProps {
|
||||
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
|
||||
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
|
||||
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
|
||||
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
|
||||
onFirstRender?: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -46,11 +57,15 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
|
||||
className,
|
||||
mouseInteraction,
|
||||
spriteEffectAreas = [],
|
||||
onFirstRender,
|
||||
}) => {
|
||||
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const sceneRef = useRef<ThreeScene | null>(null);
|
||||
const shaderManagerRef = useRef<ShaderManager>(new ShaderManager());
|
||||
const textureRef = useRef<THREE.Texture | null>(null);
|
||||
// 콜백을 ref로 들고 있어 렌더마다 바뀌어도 로드 effect가 재실행되지 않게 한다
|
||||
const onFirstRenderRef = useRef(onFirstRender);
|
||||
onFirstRenderRef.current = onFirstRender;
|
||||
const firstRenderNotifiedRef = useRef(false);
|
||||
const spriteManagerRef = useRef<SpriteEffectManager | null>(null);
|
||||
const currentAreasRef = useRef<DistortionArea[]>(areas);
|
||||
|
||||
@ -109,35 +124,35 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
|
||||
|
||||
// Three.js 씬 초기화
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
console.log('[ImageDistortion] useEffect 실행, containerRef.current:', containerRef.current);
|
||||
if (!containerRef.current) return;
|
||||
|
||||
if (!containerRef.current) {
|
||||
console.warn('[ImageDistortion] containerRef.current가 null입니다. 컴포넌트가 제대로 마운트되지 않았습니다.');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('[ImageDistortion] v1.5.1 초기화 시작');
|
||||
const scene = new ThreeScene(containerRef.current);
|
||||
sceneRef.current = scene;
|
||||
|
||||
// 셰이더 로드
|
||||
const vertPath = vertexShaderPath || '/shaders/distortion.vert.glsl';
|
||||
const fragPath = fragmentShaderPath || '/shaders/distortion.frag.glsl';
|
||||
let cancelled = false;
|
||||
const apply = (vertex: string, fragment: string) => {
|
||||
if (cancelled) return;
|
||||
scene.setShaderMaterial(vertex, fragment);
|
||||
setIsReady(true);
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 셰이더 로드 시도:', { vertPath, fragPath });
|
||||
|
||||
shaderManagerRef.current
|
||||
.loadShaders(vertPath, fragPath)
|
||||
.then(({ vertex, fragment }) => {
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 셰이더 로드 성공');
|
||||
scene.setShaderMaterial(vertex, fragment);
|
||||
setIsReady(true);
|
||||
})
|
||||
.catch((error) => {
|
||||
console.error('[ImageDistortion] 셰이더 로드 실패:', error);
|
||||
});
|
||||
if (!vertexShaderPath && !fragmentShaderPath) {
|
||||
// 번들된 셰이더 - 네트워크 왕복 없이 즉시 준비된다
|
||||
apply(bundledVertexShader, bundledFragmentShader);
|
||||
} else {
|
||||
// 커스텀 경로가 주어진 것만 fetch, 나머지는 번들 셰이더
|
||||
Promise.all([
|
||||
vertexShaderPath ? fetchShaderSource(vertexShaderPath) : Promise.resolve(bundledVertexShader),
|
||||
fragmentShaderPath ? fetchShaderSource(fragmentShaderPath) : Promise.resolve(bundledFragmentShader),
|
||||
])
|
||||
.then(([vertex, fragment]) => apply(vertex, fragment))
|
||||
.catch((error) => {
|
||||
console.error('[ImageDistortion] 셰이더 로드 실패:', error);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
return () => {
|
||||
cancelled = true;
|
||||
scene.dispose();
|
||||
if (textureRef.current) {
|
||||
textureRef.current.dispose();
|
||||
@ -147,27 +162,14 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
|
||||
|
||||
// 이미지 텍스처 로드
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (!imageSrc || !isReady) {
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 스킵:', {
|
||||
imageSrc: describeSrc(imageSrc),
|
||||
isReady,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!imageSrc || !isReady) return;
|
||||
|
||||
// describeSrc: data: URL을 그대로 찍으면 DevTools가 그 한 줄을 렌더하느라
|
||||
// 메인 스레드가 수 초간 멈춘다. 너무 길면 길이만 남기고 본문은 버린다.
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 시작:', describeSrc(imageSrc));
|
||||
setImageLoaded(false);
|
||||
|
||||
const loader = new THREE.TextureLoader();
|
||||
loader.load(
|
||||
imageSrc,
|
||||
(texture) => {
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 성공!', {
|
||||
width: texture.image.width,
|
||||
height: texture.image.height
|
||||
});
|
||||
textureRef.current = texture;
|
||||
setImageLoaded(true);
|
||||
if (sceneRef.current) {
|
||||
@ -175,14 +177,13 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
|
||||
u_texture: { value: texture },
|
||||
});
|
||||
sceneRef.current.render();
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 텍스처 업데이트 및 렌더링 완료');
|
||||
if (!firstRenderNotifiedRef.current) {
|
||||
firstRenderNotifiedRef.current = true;
|
||||
onFirstRenderRef.current?.();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
(progress) => {
|
||||
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로딩 중...',
|
||||
Math.round((progress.loaded / progress.total) * 100) + '%'
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
undefined,
|
||||
(error) => {
|
||||
console.error('[ImageDistortion] 이미지 로드 실패:', error);
|
||||
setImageLoaded(false);
|
||||
|
||||
5
src/glsl.d.ts
vendored
Normal file
5
src/glsl.d.ts
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
// .glsl 임포트를 문자열로 취급 (tsup --loader .glsl=text와 한 벌)
|
||||
declare module '*.glsl' {
|
||||
const source: string;
|
||||
export default source;
|
||||
}
|
||||
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