Bundle shaders into the build and add onFirstRender

- 셰이더 2종을 fetch 대신 번들 문자열로 임포트 (tsup --loader .glsl=text) - 기본 사용에서 네트워크 왕복 없이 즉시 준비
- 커스텀 셰이더 경로가 주어진 것만 fetch하고 나머지는 번들 소스 사용
- onFirstRender 콜백 추가 - 첫 텍스처 렌더 직후 1회 호출, 소비자가 스켈레톤 내리는 시점으로 쓴다
- 마운트마다 찍히던 디버그 console.log 제거 (v1.5.1 잔재 문구 포함)
- v1.8.0
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윤정민 2026-08-20 09:47:38 +09:00
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dist/index.d.mts vendored
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@ -350,6 +350,8 @@ interface ImageDistortionProps {
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
onFirstRender?: () => void;
}
/**
* GPU

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dist/index.d.ts vendored
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@ -350,6 +350,8 @@ interface ImageDistortionProps {
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
onFirstRender?: () => void;
}
/**
* GPU

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dist/index.js vendored

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dist/index.js.map vendored

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213
dist/index.mjs vendored

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2
dist/index.mjs.map vendored

File diff suppressed because one or more lines are too long

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "@baekryang/responsive-image-canvas",
"version": "1.7.0",
"version": "1.8.0",
"publishConfig": {
"registry": "https://git.bnovalab.com/api/packages/baekryang/npm/"
},
@ -19,8 +19,8 @@
"dist"
],
"scripts": {
"build": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts",
"dev": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --watch"
"build": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --loader \".glsl=text\"",
"dev": "tsup src/index.ts --format cjs,esm --dts --watch --loader \".glsl=text\""
},
"peerDependencies": {
"react": "^18.0.0 || ^19.0.0",

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@ -2,14 +2,23 @@ import React, { useEffect, useRef, useState, useCallback } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import {type DistortionArea, SpriteEffectArea} from '@/types';
import { ThreeScene } from '@/engine/ThreeScene';
import { ShaderManager } from '@/engine/ShaderManager';
import { AnimationLoop } from '@/engine/AnimationLoop';
import { SpriteEffectManager } from '@/engine/SpriteEffectManager';
import { useAnimationFrame } from '@/hooks/useAnimationFrame';
import { useMouseInteraction } from '@/hooks/useMouseInteraction';
import { SHADER_CONFIG } from '@/utils/constants';
import { describeSrc } from '@/utils/describeSrc';
import { MouseInteractionConfig } from '@/types/interaction';
import bundledVertexShader from '@/shaders/distortion.vert.glsl';
import bundledFragmentShader from '@/shaders/distortion.frag.glsl';
/** 커스텀 셰이더 경로가 주어졌을 때만 쓰는 fetch 로더 */
async function fetchShaderSource(path: string): Promise<string> {
const response = await fetch(path);
if (!response.ok) {
throw new Error(`셰이더 로드 실패 (${path}): ${response.statusText}`);
}
return response.text();
}
/**
* ImageDistortion Props
@ -31,6 +40,8 @@ export interface ImageDistortionProps {
mouseInteraction?: MouseInteractionConfig;
/** 독립 스프라이트 이펙트 영역 (왜곡 영역과 분리) */
spriteEffectAreas?: SpriteEffectArea[];
/** 첫 텍스처 렌더가 화면에 그려진 직후 1회 호출 - 로딩 스켈레톤 내리는 타이밍용 */
onFirstRender?: () => void;
}
/**
@ -46,11 +57,15 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
className,
mouseInteraction,
spriteEffectAreas = [],
onFirstRender,
}) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const sceneRef = useRef<ThreeScene | null>(null);
const shaderManagerRef = useRef<ShaderManager>(new ShaderManager());
const textureRef = useRef<THREE.Texture | null>(null);
// 콜백을 ref로 들고 있어 렌더마다 바뀌어도 로드 effect가 재실행되지 않게 한다
const onFirstRenderRef = useRef(onFirstRender);
onFirstRenderRef.current = onFirstRender;
const firstRenderNotifiedRef = useRef(false);
const spriteManagerRef = useRef<SpriteEffectManager | null>(null);
const currentAreasRef = useRef<DistortionArea[]>(areas);
@ -109,35 +124,35 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
// Three.js 씬 초기화
useEffect(() => {
console.log('[ImageDistortion] useEffect 실행, containerRef.current:', containerRef.current);
if (!containerRef.current) return;
if (!containerRef.current) {
console.warn('[ImageDistortion] containerRef.current가 null입니다. 컴포넌트가 제대로 마운트되지 않았습니다.');
return;
}
console.log('[ImageDistortion] v1.5.1 초기화 시작');
const scene = new ThreeScene(containerRef.current);
sceneRef.current = scene;
// 셰이더 로드
const vertPath = vertexShaderPath || '/shaders/distortion.vert.glsl';
const fragPath = fragmentShaderPath || '/shaders/distortion.frag.glsl';
let cancelled = false;
const apply = (vertex: string, fragment: string) => {
if (cancelled) return;
scene.setShaderMaterial(vertex, fragment);
setIsReady(true);
};
console.log('[ImageDistortion] 셰이더 로드 시도:', { vertPath, fragPath });
shaderManagerRef.current
.loadShaders(vertPath, fragPath)
.then(({ vertex, fragment }) => {
console.log('[ImageDistortion] 셰이더 로드 성공');
scene.setShaderMaterial(vertex, fragment);
setIsReady(true);
})
.catch((error) => {
console.error('[ImageDistortion] 셰이더 로드 실패:', error);
});
if (!vertexShaderPath && !fragmentShaderPath) {
// 번들된 셰이더 - 네트워크 왕복 없이 즉시 준비된다
apply(bundledVertexShader, bundledFragmentShader);
} else {
// 커스텀 경로가 주어진 것만 fetch, 나머지는 번들 셰이더
Promise.all([
vertexShaderPath ? fetchShaderSource(vertexShaderPath) : Promise.resolve(bundledVertexShader),
fragmentShaderPath ? fetchShaderSource(fragmentShaderPath) : Promise.resolve(bundledFragmentShader),
])
.then(([vertex, fragment]) => apply(vertex, fragment))
.catch((error) => {
console.error('[ImageDistortion] 셰이더 로드 실패:', error);
});
}
return () => {
cancelled = true;
scene.dispose();
if (textureRef.current) {
textureRef.current.dispose();
@ -147,27 +162,14 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
// 이미지 텍스처 로드
useEffect(() => {
if (!imageSrc || !isReady) {
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 스킵:', {
imageSrc: describeSrc(imageSrc),
isReady,
});
return;
}
if (!imageSrc || !isReady) return;
// describeSrc: data: URL을 그대로 찍으면 DevTools가 그 한 줄을 렌더하느라
// 메인 스레드가 수 초간 멈춘다. 너무 길면 길이만 남기고 본문은 버린다.
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 시작:', describeSrc(imageSrc));
setImageLoaded(false);
const loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load(
imageSrc,
(texture) => {
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로드 성공!', {
width: texture.image.width,
height: texture.image.height
});
textureRef.current = texture;
setImageLoaded(true);
if (sceneRef.current) {
@ -175,14 +177,13 @@ export const ImageDistortion: React.FC<ImageDistortionProps> = ({
u_texture: { value: texture },
});
sceneRef.current.render();
console.log('[ImageDistortion] 텍스처 업데이트 및 렌더링 완료');
if (!firstRenderNotifiedRef.current) {
firstRenderNotifiedRef.current = true;
onFirstRenderRef.current?.();
}
}
},
(progress) => {
console.log('[ImageDistortion] 이미지 로딩 중...',
Math.round((progress.loaded / progress.total) * 100) + '%'
);
},
undefined,
(error) => {
console.error('[ImageDistortion] 이미지 로드 실패:', error);
setImageLoaded(false);

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src/glsl.d.ts vendored Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
// .glsl 임포트를 문자열로 취급 (tsup --loader .glsl=text와 한 벌)
declare module '*.glsl' {
const source: string;
export default source;
}