- 스프라이트 기반 파티클 이펙트 관리 기능 추가 (SpriteEffectManager)
- 렌즈 왜곡 셰이더 로직 개선 및 픽셀 공간 기준 등방성 확대 적용
- 파티클 최적화를 위한 오브젝트 풀링(SpriteParticlePool) 도입
- DistortionArea 타입에 spriteEffects 설정 필드 추가
- ThreeScene에 씬 객체 접근 기능 및 렌더 순서 제어 추가
- useMouseInteraction 훅에서 마우스 상태 조회 기능 추가
- 버전 1.3.0 업데이트 및 관련 타입 정의 반영
- 모션 프리셋을 동적으로 등록하고 관리할 수 있는 API를 추가했습니다.
- `registerMotionPreset`, `registerMotionPresets`, `unregisterMotionPreset`, `getRegisteredPresets`, `hasPreset`, `resetToBuiltInPresets` 함수를 제공합니다.
- `MotionPreset` 타입을 `BuiltInMotionPreset`과 사용자 정의 문자열을 포함하도록 확장했습니다.
- `MotionPresetDefinition` 타입을 추가하여 커스텀 프리셋 정의 방식을 명확히 했습니다.
- 왜곡 애니메이션에 사용할 수 있는 다양한 모션 프리셋(horizontal, vertical, rotate-cw 등)을 추가했습니다.
- `DistortionMovement` 인터페이스에 `preset`과 `strength` 옵션을 추가하여 모션 프리셋을 설정할 수 있도록 변경했습니다.
- `presetToVector` 함수와 `isRotationPreset` 함수를 추가하여 모션 프리셋 로직을 구현했습니다.
- `AnimationLoop` 클래스에서 모션 프리셋을 적용하여 `vectorA`를 계산하도록 수정했습니다.
- 마우스 움직임에 따라 왜곡 영역이 튕기는 효과를 추가했습니다.
- `useMouseVelocity` 훅을 사용하여 마우스 속도와 가속도를 추적합니다.
- `SpringPhysics` 클래스를 구현하여 스프링 기반 물리 효과를 시뮬레이션합니다.
- `useMouseInteraction` 훅은 마우스 이벤트를 감지하고 `SpringPhysics`를 제어하여 왜곡 영역의 `dragVector`를 업데이트합니다.
- `ImageDistortion` 컴포넌트에서 `mouseInteraction` prop을 통해 이 기능을 활성화/설정할 수 있습니다.