BaekRyang
530e6d0396
Refactor sprite effects to be independent and support sprite sheets
...
- 스프라이트 이펙트를 왜곡 영역에서 분리하여 독립적인 영역으로 관리
- 스프라이트 시트 애니메이션 기능 추가 및 UV 제어 로직 구현
- 에디터 내 스프라이트 이펙트 영역 시각화 및 드래그 이동 기능 추가
- 이펙트 감지 방식을 다각형에서 원형(Radius) 기반으로 변경
- 관련 타입 정의 및 매니저 클래스 리팩토링
2026-03-11 08:32:36 +09:00
BaekRyang
ecf3e81101
Refactor step easing into independent snapSteps property
...
- EasingFunction에서 step 옵션을 제거하고 독립적인 snapSteps 속성으로 분리
- AnimationLoop에 snapSteps 기반의 움직임 양자화 로직 구현
- 에디터 파라미터 패널에 움직임 단계 조절 슬라이더 추가
- 기본 설정값에 SNAP_STEPS 추가 및 패키지 버전 업데이트 (1.2.10)
2026-02-25 16:14:46 +09:00
BaekRyang
c18115da0e
chore: Update project configuration
...
- Add demo app path reference in CLAUDE.md
- Add bash command permissions for development tools
2025-11-05 11:21:28 +09:00
BaekRyang
e371321fd2
feat: Fix image distortion shader and improve loading state
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- Fix distortion.frag.glsl to match Flutter original implementation
- Update computeUV function with single Newton-Raphson iteration
- Fix coordinate transformation (normalized to pixel)
- Fix distortion application logic
- Add break after first matching area (Flutter behavior)
- Add image loading state management
- Add imageLoaded state
- Add loading progress callback
- Add loading UI indicator
- Improve error handling
- Add comprehensive debug logging
- ShaderManager: fetch status and shader lengths
- ThreeScene: shader compilation check, render calls
- ImageDistortion: lifecycle and loading status
- Add test/debug shaders for troubleshooting
- test.frag.glsl: Simple pass-through shader
- debug.frag.glsl: Area visualization shader
- Fix infinite loop bug in animationCallback
- Use setState updater function to avoid dependency
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-04 11:51:39 +09:00
BaekRyang
c3b5aaadcb
Debug: Add more detailed logging for containerRef
2025-11-04 10:55:43 +09:00
BaekRyang
808ddd99ec
init
2025-11-04 10:15:34 +09:00