13 Commits

Author SHA1 Message Date
BaekRyang
bbbb49aa1d feat: Update package version and description
- `package.json` 파일에서 패키지 버전이 1.0.0에서 1.0.1로 업데이트되었습니다.
- 패키지 이름이 `@baekryang/responsive-image-canvas`로 변경되었습니다.
- `publishConfig`에 npm 레지스트리 주소가 추가되었습니다.
- `.gitignore` 파일에 `demo.npmrc` 파일이 추가되어 불필요한 파일이 추적되지 않도록 수정되었습니다.
2025-11-24 13:27:11 +09:00
BaekRyang
d2e83ac9a5 feat: 마우스 드래그 및 터치 이벤트 처리 개선
- 캔버스 드래그 시 스크롤 방지 로직 추가
- 마우스/터치 이벤트 핸들러 통합 및 개선
- 이벤트 리스너 등록/제거 로직 최적화
2025-11-06 09:23:10 +09:00
BaekRyang
ddcf8b463a feat: Improve mouse interaction to affect multiple areas
- 마우스가 닿는 모든 영역에 왜곡 효과가 적용되도록 수정했습니다.
- 기존에는 마우스가 처음 닿는 단일 영역에만 효과가 적용되었으나, 이제는 마우스 커서가 영역을 벗어나도 해당 영역에 대한 스프링 물리 효과가 유지되도록 변경되었습니다.
- `useMouseInteraction` 훅에서 `interactingAreaIndex` 대신 `interactingAreaIndices` (Set)를 사용하여 여러 영역을 동시에 추적합니다.
- 영역 진입 시 스프링이 리셋되고, 영역 이탈 시 평형 상태로 복귀하는 로직이 추가되었습니다.
2025-11-05 15:31:11 +09:00
BaekRyang
7f6a72c058 feat: Add mouse interaction for physics-based distortion
- 마우스 움직임에 따라 왜곡 영역이 튕기는 효과를 추가했습니다.
- `useMouseVelocity` 훅을 사용하여 마우스 속도와 가속도를 추적합니다.
- `SpringPhysics` 클래스를 구현하여 스프링 기반 물리 효과를 시뮬레이션합니다.
- `useMouseInteraction` 훅은 마우스 이벤트를 감지하고 `SpringPhysics`를 제어하여 왜곡 영역의 `dragVector`를 업데이트합니다.
- `ImageDistortion` 컴포넌트에서 `mouseInteraction` prop을 통해 이 기능을 활성화/설정할 수 있습니다.
2025-11-05 14:56:36 +09:00
BaekRyang
e531a7a762 feat: Apply cumulative distortion from all overlapping areas
- 모든 겹치는 영역의 왜곡을 누적하여 적용하도록 변경
- 각 영역별 clamp를 제거하고, 모든 왜곡 계산 후 최종적으로 한 번만 clamp
- 불필요한 `found` 변수 및 `break` 문 제거
2025-11-05 12:48:36 +09:00
BaekRyang
fed9dc7606 feat: Add editor UI toggle functionality
- 캔버스 편집 UI 표시/숨김 기능을 추가했습니다.
- 에디터 툴바에 토글 버튼을 추가하여 UI 표시 상태를 제어할 수 있습니다.
- 에디터 UI가 숨겨졌을 때 캔버스에 마우스 이벤트가 전달되지 않도록 수정했습니다.
2025-11-05 11:52:33 +09:00
BaekRyang
0c3c0b606e feat: Add canvas style customization
- 왜곡 영역 원 레벨 스타일, 중심점, 포인트 핸들, 영역 외곽선 등
  캔버스 스타일을 커스터마이징할 수 있도록 `EditorCanvasStyle` 타입을
  추가했습니다.
- `DistortionEditorProps`에 `canvasStyle` prop을 추가하여
  외부에서 캔버스 스타일을 전달받을 수 있도록 했습니다.
- `EditorCanvas` 컴포넌트에서 `useMemo`를 사용하여
  기본 스타일과 사용자 정의 스타일을 병합하고, 이를 렌더링에
  반영하도록 수정했습니다.
2025-11-05 11:48:05 +09:00
BaekRyang
e66b078dd8 build: Update compiled distribution files
- Update CJS and ESM bundles with coordinate system fixes
- Update type definitions (d.ts, d.mts)
- Add editor styles (CSS)
- Update shader files
- Update source maps
2025-11-05 11:20:53 +09:00
BaekRyang
e371321fd2 feat: Fix image distortion shader and improve loading state
- Fix distortion.frag.glsl to match Flutter original implementation
  - Update computeUV function with single Newton-Raphson iteration
  - Fix coordinate transformation (normalized to pixel)
  - Fix distortion application logic
  - Add break after first matching area (Flutter behavior)

- Add image loading state management
  - Add imageLoaded state
  - Add loading progress callback
  - Add loading UI indicator
  - Improve error handling

- Add comprehensive debug logging
  - ShaderManager: fetch status and shader lengths
  - ThreeScene: shader compilation check, render calls
  - ImageDistortion: lifecycle and loading status

- Add test/debug shaders for troubleshooting
  - test.frag.glsl: Simple pass-through shader
  - debug.frag.glsl: Area visualization shader

- Fix infinite loop bug in animationCallback
  - Use setState updater function to avoid dependency

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-11-04 11:51:39 +09:00
BaekRyang
c3b5aaadcb Debug: Add more detailed logging for containerRef 2025-11-04 10:55:43 +09:00
BaekRyang
d66c43f6f1 Debug: Add console logs for troubleshooting 2025-11-04 10:49:38 +09:00
BaekRyang
05b47fb177 Fix: Resolve infinite loop in animationCallback using setState with updater function 2025-11-04 10:45:44 +09:00
BaekRyang
6ddae08d86 init dist 2025-11-04 10:17:17 +09:00