- 스프라이트 기반 파티클 이펙트 관리 기능 추가 (SpriteEffectManager) - 렌즈 왜곡 셰이더 로직 개선 및 픽셀 공간 기준 등방성 확대 적용 - 파티클 최적화를 위한 오브젝트 풀링(SpriteParticlePool) 도입 - DistortionArea 타입에 spriteEffects 설정 필드 추가 - ThreeScene에 씬 객체 접근 기능 및 렌더 순서 제어 추가 - useMouseInteraction 훅에서 마우스 상태 조회 기능 추가 - 버전 1.3.0 업데이트 및 관련 타입 정의 반영