- shipped 전환 시 운송사·송장번호(shipment) 필수 검증 및 shippedAt/deliveredAt 기록, POST /admin/order/shipment로 배송정보 정정(배송 시작 이력에 감사 정보 동기화)
- refunded 전환 시 관리자 환불 사유(2~500자) 필수 — 주문 문서·상태 이력·포인트 원장(adminReason/adminActor)에 기록하고 DTO로 노출
- 상품 옵션에 active 필드 추가(구 문서는 활성 간주) — 비활성 옵션 주문은 OPTION_UNAVAILABLE 거부, 활성·교환 가능 상품은 활성 옵션 1개 이상 필요
- OrderDto/OrderStatusHistoryEntryDto/ProductOptionDto 확장 및 관련 테스트 보강
- 수정 파일 줄바꿈 LF 정규화 및 eslint --fix 적용
- users/{uid}/addresses 서브컬렉션에 owner 전용 read/delete 및 create/update 규칙 신설
- 필드 화이트리스트(hasOnly)와 타입·길이 검증, updatedAt은 serverTimestamp 강제
- 주문 recipient는 API 인라인 전달이라 서버는 이 컬렉션을 읽지 않음(클라이언트 직접 CRUD)
- 주문 생성 시 예약(홀드) 없이 즉시 차감하고 confirmed 로 시작 — 상태 흐름을 확정 → 배송중 → 배송완료(+어드민 환불)로 간소화
- 유저 취소 엔드포인트(POST /orders/:id/cancel)와 cancelOrder 제거 — 상태 전이는 어드민 전용, 되돌림은 환불 전이 하나로 통일 (차감 txId 를 reversalOf 로 링크)
- order_reserve/order_release 원장 타입과 reserve/capture/release op, 지갑 reservedBalance 제거 — 불변식을 available = earned - spent 로 단순화
- 이전 데이터 전면 삭제에 따라 2026-07 개편 이전 원장 문서용 레거시 정규화(StoredLedgerEntry, balanceAfter 역산, refMonth/refDay 합성)도 제거
- 주문/원장/지갑 테스트를 새 스키마로 갱신하고 orderService 에뮬레이터 테스트 6건 추가 (즉시 차감·잔액 부족·권한·전이 검증·환불 반환)
- GET /admin/users/search: 닉네임 접두어(Firestore orderBy+startAt/endAt) + 이메일 정확 일치(Auth 조회) + uid 정확 일치를 한 입력으로 통합 검색, uid 기준 중복 제거
- GET /admin/users/list: 가입일 내림차순 + 문서 id 커서 페이지네이션 (주문 목록과 동일 패턴)
- AdminUserDto 추가: 날짜는 UTC ISO 변환, 옵션 필드는 키 생략, streak/티어 등 lazy 보정 필드는 기존 원칙대로 제외, active 미백필 문서는 활성으로 간주
- 비활성(탈퇴) 유저도 검색 대상에 포함해 어드민이 상태를 확인할 수 있게 함
- 에뮬레이터 회귀 테스트 5건 추가 (접두어 검색·uid 일치·비활성 표시·빈 q 400·커서 페이지네이션)
- reversalOf 미지정 시 undefined가 원장 문서 스프레드로 흘러가 Firestore가 "Cannot use undefined as a Firestore value"로 지급 전체를 실패시키던 버그 수정
- 조건부 스프레드로 값이 있을 때만 필드를 포함하도록 변경
- 회귀 테스트 추가: reversalOf 없이 지급 시 원장에 키 자체가 없음 + 명시 시 그대로 기록됨 (에뮬레이터 vitest 2건 통과)
- 상품에 재고 없는 옵션(optionLabel/options — 예: 키링 색상)을 도입하고 주문 항목에 optionId/optionName 스냅샷 저장
- 주문 생성 시 옵션 검증: 옵션 상품에 미선택이면 OPTION_REQUIRED, 무옵션 상품에 optionId가 오면 INVALID_INPUT
- 같은 상품의 색상별 항목을 지원하도록 상품 문서를 productId당 한 번만 읽게 정리
- 재고는 별도 플랫폼에서 관리하므로 서버 재고 개념 전면 제거(ProductDoc 재고 필드, availableStock, 주문 예약/차감, stock/adjust 엔드포인트, order/status restock)
- 상세 카탈로그·주문 DTO에 옵션 노출, product/upsert가 optionLabel/options 수용
- 시드/업로드 스크립트의 재고 필드 기록 제거, vitest 계약 테스트 추가
- 포인트 시스템 개편(2026-07-16) 이전 스키마 문서가 운영 Firestore에 그대로 남아 있어 포인트 내역이 실패하던 문제 수정
- 구 문서에는 txId/uid/op/available*/reserved*가 없고 balanceAfter/refMonth/refDay가 있다
- 읽기 타입을 StoredLedgerEntry로 넓히고, DTO에서 남은 값으로 복원한다
- txId는 문서 id, uid는 요청 uid, op는 type에서, 거래 전 잔액은 balanceAfter에서 역산
- refMonth + refDay를 relatedDate(YYYY-MM-DD)로 합침
- 실제 운영 문서 형태를 그대로 쓴 회귀 테스트 추가
- serverTimestamp 미해석 문서나 레거시 문서에서 toIso가 던져 GET /user가 500이 되는 경로 제거
- UserProfileDto.createdAt을 optional로 두고 toIsoOrUndefined 사용 — 값이 없으면 키를 생략한다
- 스프레드로 조립하던 기존 동작(키 생략)과 동일하게 맞춤
- Firestore에 저장된 Timestamp가 DTO를 거쳐 JSON으로 나갈 때까지 전 구간 검증
- 앱 포인트 내역 크래시(_seconds Map을 as String으로 캐스트)의 회귀 방지용
- relatedDate 같은 날짜 전용 필드의 YYYY-MM-DD 형식 유지도 함께 확인
- Firestore Timestamp가 res.json으로 그대로 나가 {_seconds,_nanoseconds}로 직렬화되던 문제 수정
- 앱의 포인트 내역(/reward/ledger)과 예측 기록(/stats/history) 크래시 원인 제거
- 클라 소비 7개 핸들러(reward/attendance/prediction/user/stats/kbo/chat)의 모든 응답에 명시적 DTO 타입 도입
- 날짜 와이어 형식을 순수 UTC ISO 8601(...Z)로 통일 — 채팅의 기존 KST(+09:00) 출력도 UTC로 전환
- DTO는 필드를 명시적으로 나열해 조립 (스프레드 덤프 제거) — 문서에 새 Timestamp 필드가 생겨도 다시 새지 않는다
- 재사용되는 주문 형태만 toOrderDto로 분리, 나머지는 응답 경계에서 직접 조립
- Firestore 저장 형식은 변경하지 않음. 출석 idempotent 재요청 경로는 저장된 Timestamp/문자열을 모두 처리
- DTO 직렬화 회귀 테스트 추가 (_seconds 부재, UTC ISO 형식, optional 키 생략, 미지 필드 차단)
- 출석·리워드 v1 설계 문서를 실제 구현 스펙 기준으로 기록
- 확정 내용 반영: 일일 +20, 스트릭 5일차 +50(주기 1회)·10일 간격 +100, 월간 보너스 폐기
- 데이터 모델을 구현대로 수정: AttendanceStateDoc 분리, 월렛 엔진, products/orders 컬렉션, PointLedgerType 확정 목록
- 초안의 열린 결정(A6)을 결정 사항 기록 표로 대체, 구현 좌표 갱신
- reward-products/ 이미지를 리사이즈(메인 1080px, 상세 너비 1440px) + WebP(품질 82)로 변환하는 공용 서비스 추가 (sharp)
- Storage 트리거 onRewardImageUploaded(us-central1)로 이후 업로드에도 자동 적용 — 다운로드 토큰을 보존해 기존 URL이 그대로 유효
- 기존 자산 일괄 최적화 스크립트(npm run optimize:reward-images) 추가, 실행 결과 38개 파일 135MB → 5.7MB
- 재처리 무한루프는 rewardImageOptimized 메타데이터 플래그로 방지
- 상품 카탈로그(products/) 신설: 공개 필드(name·pointPrice·이미지)와 재고(total/reserved/safety)를 한 문서로 관리, 목록·상세는 60초 인메모리 캐시로 서빙
- 주문 생성 시 포인트 예약(order_reserve)과 재고 예약을 단일 트랜잭션으로 원자 처리, 주문 ID를 uid_클라이언트멱등키로 고정해 더블탭·재시도 중복 생성 차단
- 주문 상태 머신(reserved→confirmed→preparing→shipped→delivered / cancelled / refunded) 전이 검증과 전이별 capture·release·refund 역거래 원장 기록
- reward HTTP 함수 신설: 지갑·원장 조회, 상품 목록·상세, 교환 자격, 주문 생성·목록·상세·취소 API
- 관리자 라우트 추가: 상품 등록·수정, 재고 조정(가용재고 음수 방지), 주문 상태 변경, 포인트 지급·회수
- Firestore 보안규칙(지갑 본인 read, 상품·주문은 API 전용)과 orders 복합 인덱스(uid+createdAt, status+createdAt) 추가
- 상품 4종 시드(seed:rewards)와 상세 이미지 업로드(upload:reward-assets) 스크립트 추가
- 지갑 문서(users/{uid}/wallet/current)와 문서 ID=멱등키 원장(pointLedger/{txId})으로 포인트 엔진 교체 — 기존 balanceAfter 최신 row 조회 방식 폐기
- 모든 포인트 변경은 pointService.applyPointChangesTx 단일 경로로 처리, available+reserved == totalEarned-totalSpent 불변식을 매 커밋 검증
- 출석 리워드 개편: 일일 20P, 연속 5일 +50P(사이클당 1회), 10일 단위 +100P — attendance/state 문서에 스트릭 상태 저장, 주간·월간 보너스 폐기
- 승부예측 일일 리워드 정산 신설: 전체 참여 50P + 성공 100P + 퍼펙트 50P, judgeDay 이후 voteHistory.rewardSettledAt 플래그와 원장 멱등키로 배치 재실행에도 중복 지급 차단
- 관리자 포인트 지급·회수(adminPointService)와 수동 재정산 디버그 라우트(/debug/settle-reward) 추가
- 소비처 없던 티켓 시스템(dailyAllKill·weeklyMaster)과 위클리마스터 판정 흐름 전체 제거 — StatsResponse.tickets 필드 삭제로 클라 응답 스키마 변경
- 종료 스코어를 "원정:홈" 위치 표기에서 팀명 순서(우리팀:상대)로 정렬 — 순서 불일치로 모델이 홈 승리(8:3)를 "3:8 패배"로 오독하고 패배 서사까지 지어내던 문제 수정
- formatLineupResult 종료 스코어에 승패 명기 추가(기존엔 승패 표기 없음)
- 원정 관점 회귀 테스트 추가. 프로브 실측: 동일 질문 5회 중 오독 2회 → 0회
- get_team_rank_snapshot에 vs 인자 추가 — 순위표의 팀간 승패표(vsRecords)에서 두 팀의 올 시즌 맞대결 승패무를 반환
- formatH2hResult 순수 함수 분리 및 단위 테스트 추가
- 오늘 상대가 아닌 임의 팀과의 상대 전적 질문을 도구 1회 호출로 처리(일정→전적 체이닝도 가능). 기존에는 vsRecords가 도구 계층에서 버려져 모델이 접근할 경로가 없었음
- 도구 호출 후 모델이 빈 응답을 반환하는 경우, 검열 문구 대신 재시도를 유도하는 `EMPTY_REPLY_NOTICE`를 표시하도록 로직을 개선했습니다.
- `chatProviderService`에 무텍스트 STOP 응답 방어 로직을 추가하여, 함수 호출 모드를 NONE으로 강제한 후 1회 재시도를 수행하도록 처리했습니다.
- 분석 서비스의 스키마 버전을 2로 올리고, `ChatOutcome`에 `empty` 타입을 추가하여 빈 응답 사례를 필터링과 구분하여 통계에 기록합니다.
- 회원 탈퇴 시 즉시 삭제 대신 `active: false` 및 `deactivatedAt`을 기록하여 30일간 데이터를 유예하는 소프트 삭제 방식을 도입했습니다.
- 경기 취소 시 투표를 삭제하는 대신 `cancelled: true`로 마킹하여 참여 흔적을 보존하고, 통계 집계에서만 제외하도록 로직을 변경했습니다.
- 유예 기간이 지난 비활성 계정을 영구적으로 파기하는 `accountPurge` 스케줄러를 추가했습니다.
- KBO 데이터 갱신 시점(02:00)을 고려하여 03:00 이전 요청 시 전일 데이터를 반환하도록 `kboTodayKst` 유틸리티를 추가했습니다.
- `kboHandlers`에서 `day` 파라미터에 "today" 값을 전달할 경우, 위 컷오프 로직이 적용된 날짜를 자동으로 계산하도록 개선했습니다.
- 신규 테스트 코드를 통해 새벽 시간대 경계값에서도 날짜가 정확하게 계산되는지 검증했습니다.
- mergeLiveIntoSchedule·fetchScheduleMonth의 formatYmd(new Date())를 todayKst().replace로 교체 — 서버 TZ 의존 제거, 정규 KST 헬퍼로 통일
- 명시적 날짜용 formatYmd와 경기 시간대 시(hour) 게이트는 그대로 유지
- TODO.md 해당 항목 종결
- gatherUserContext가 채팅 매 호출마다 오늘 라이브 일정을 fetch하던 것을 60초 인메모리 캐시로 공유 — 같은 시간창 호출이 1회 크롤을 공유
- KST 경기 시간대(14시 이후) 밖이면 라이브 merge를 건너뛰어 하루 대부분의 불필요한 외부 KBO 크롤 제거
- 동시 사용자 증가 시 외부 엔드포인트 부하·응답 레이턴시 완화
- debug/chatProbe에 messages 배열을 받는 멀티턴 경로 추가 — 전체 대화를 stateless로 리플레이해 atkgen 등 대화형 probe 지원
- 빈/누락 content를 400 대신 200으로 안전 반환 — 외부 보안 스캐너(garak)가 4xx를 치명적 에러로 보고 런 전체를 중단하는 문제 방지
- chatProbeService에 runChatProbeConversation/runMessages 추가(저장·쿼터 없는 읽기 전용 경로 유지)
- `ChatToolCallInfo` 타입에 `label` 필드를 추가하여 클라이언트가 도구 호출을 직관적인 칩 형태로 표시할 수 있도록 개선했습니다.
- `chatToolService`에 도구별 라벨 매핑 테이블(`TOOL_LABELS`)과 이를 적용하는 `withToolLabels` 함수를 구현하여, API 응답 시점에만 라벨이 동적으로 결합되도록 설계했습니다.
- 기존 저장소(Firestore) 로직에는 영향을 주지 않으면서, 메시지 조회 및 전송 결과 반환 시점에 라벨을 주입하여 표현 계층의 유연성을 확보했습니다.
- 테스트 코드를 수정하여 도구 호출 응답 및 이력 조회 시 라벨이 정확하게 포함되는지 검증했습니다.
- 모델이 화면 안내 시 [[NAV:route]] 마커를 붙이면 서버가 검증·제거 후 actions[]로 응답·이력에 실어, 클라가 해당 화면으로 이동하는 버튼을 렌더할 수 있게 함
- chatNavService(마커 파서 + APP_ROUTES 12개 라우트·라벨), NavAction/AppRoute 타입, finalizeExchange 저장·멱등 재반환·이력 매핑까지 전 경로 연결
- 위기/필터로 교체된 응답에는 액션을 붙이지 않고, 목록 밖 route는 드롭(모델 환각 방어)
- actions는 route+label만 전달(실제 경로 매핑·이동은 클라가 보유)
- 분석 이벤트에 navRoutes/navCount 추가, chatNavService 단위 테스트 추가
- 채팅 서비스의 관측성을 확보하기 위해 `chatAnalyticsService`를 도입하여 주요 이벤트(요청 결과, 토큰 사용량, 지연 시간 등)를 구조화된 로그로 기록합니다.
- 개인정보 보호를 위해 메시지 본문은 제외하고 길잇값과 메타데이터 위주로 수집하며, 비동기 로그 싱크를 통해 서비스 응답 지연을 방지했습니다.
- `sendMessage`의 각 단계(차단, 에러, 정상 응답 등)에 로깅을 통합하고, 테스트 코드를 통해 스키마 준수 및 필드 파생 로직의 정확성을 검증했습니다.
- 실시간 중계 상황을 직접 보고 있는 것처럼 말하는 페르소나의 암시를 제거하고, 라이브 스코어 제공 불가 안내를 명확히 했습니다.
- 'bestfriend'와 'commentator' 스타일 모두에서 사용자를 훈계하거나 건전한 응원을 강요하는 설교적 프롬프트를 배제했습니다.
- 사용자의 승리 주장 시 상황을 의심하거나 초를 치지 않고 자연스럽게 호응하도록 유도하며, 점수판 농담 등 스타일별 리액션 가이드를 구체화했습니다.
- 팀 홈구장 정보를 오늘 경기 장소로 단정하지 않도록 금칙을 추가하고, 관련 테스트 케이스를 보강하여 프롬프트의 일관성을 검증했습니다.
- 적대적 QA에서 사용자가 거짓 구체 스코어("어제 10대 0 대승")를 주장하면 그 수치를 사실로 받아 각색하던 문제를 보완했습니다.
- bestfriend·commentator 스타일의 "결과 주장 수용" 항목에, 승패 분위기는 받되 사용자가 댄 구체 스코어·기록 수치는 도구로 확인되지 않으면 단정·반복하지 말고 없는 경기를 각색하지 않도록 명시했습니다.
- KT·NC·SSG·LG·KIA·롯데·삼성·키움 8개 구단의 팀 페르소나 팩을 추가해 DEFAULT_TEAM_PERSONAS가 10개 구단 전체를 커버하도록 했습니다(이전에는 HH·OB만 실팩, 나머지는 generic fallback).
- 모든 팀 블록을 톤-중립으로 작성했습니다: 1인칭·반말/존댓말 샘플·말버릇 없이 팀색(연고·상징·팬 정서·팀색 어휘·라이벌·금기)만 담아, 말투는 스타일 팩이 전적으로 정하도록 했습니다.
- 10개 구단 모두 generic이 아닌 실팩을 쓰는지 검증하는 테스트를 추가했습니다.
- StylePack에 name 필드를 추가하고 스타일별 이름을 정했습니다(bestfriend = "베스트프랜드 짹", commentator = "해설가 짹").
- 각 페르소나 아키타입에 이름을 명시하고, AI 정체성 규칙을 "자기 지칭은 페르소나 이름을 쓰되, AI임을 직접 물으면 부정하지 않는다"로 갱신했습니다. 밋밋한 "AI 캐릭터" 단독 지칭을 지양합니다.
- 정중한 해설위원 톤의 "commentator" 스타일 팩을 추가하고 STYLE_PACKS에 등록했습니다(bestfriend/commentator 2종).
- 팀 페르소나에서 말투 요소를 제거했습니다: 반말 샘플 문장을 걷어내고, 1인칭("나"/"저")을 팀 블록이 아니라 스타일 팩이 정하도록 옮겼습니다. 팀 페르소나는 이제 팀색(연고·정서·라이벌·금기·어휘)만 담습니다.
- 공통 프롬프트의 역할 분리를 명확히 했습니다: 말투·캐릭터·1인칭은 스타일이, 팀색은 팀 페르소나가 정하며 팀 페르소나는 말투를 지정하지 않습니다.
- 대화 스타일(3부 기본 스타일 + 짹 아키타입)을 chatStyles.ts의 스타일 팩으로 분리하고, 현재 "익명 야구방 상주러" 스타일을 "bestfriend" id로 등록했습니다.
- COMMON 시스템 프롬프트는 1부 안전·데이터, 2부 앱 능력만 고정으로 남기고 3부 자리에 {{styleBaseStyle}} 플레이스홀더를 두어 스타일 팩에서 주입하도록 했습니다.
- ChatConfig에 stylePack 필드(기본 bestfriend)를 추가해 config/chat.stylePack으로 코드 배포 없이 스타일을 교체할 수 있게 했습니다.
- 조립 결과는 기존과 본문 동일(3부 헤더 주석 1줄 외)로 동작 변화 없이 구조만 모듈화했습니다.
- 공통 프롬프트를 1부 안전·데이터 정책 / 2부 앱 능력 정책(확정 데이터 vs 라이브 데이터 구분) / 3부 기본 대화 스타일의 고정 3층으로 재구성했습니다.
- 캐릭터·말투·팀색을 교체 가능한 4층(짹 페르소나 팩 + 팀 페르소나)으로 분리하고, 친절한 상담형 AI 톤 대신 "익명 야구방 상주러" 반응성 톤으로 전환했습니다.
- 두산(OB)에 실제 팀 페르소나 팩을 추가하고 DEFAULT_TEAM_PERSONAS에 등록해, generic placeholder 대신 팀색이 살아나도록 했습니다.
- 말버릇 "짹" 사용을 희소화하고, 사용자가 주장한 결과는 대화 전제로 수용하되 공식 수치는 도구 확인 없이 단정하지 않도록 했습니다.
- 빌드 결과물(lib)과 에이전트 작업 상태(.omc, .omx)를 제외하여 저장소의 청결도를 유지합니다.
- 스크립트 실행 시 생성되는 임시 데이터 폴더(tmp)를 추가하여 불필요한 파일의 버전 관리를 방지했습니다.
- 프로젝트 개발 환경에서 발생하는 에디터 및 OS 관련 부산물을 일괄 정리하여 관리 효율성을 높였습니다.
- 로컬 전용 작업물인 짹 말투 검수 로그/하니스(chat-review) 폴더를 버전 관리에서 제외했습니다.
- 시스템 프롬프트에서 시사적 데이터(경기 결과·일정·통계 등)를 제거하고, 정체성 정보만 남겨 모델의 '도구 우선 사용' 원칙을 강화했습니다.
- 지식 수준별 가이드를 별도 모듈로 분리하여 시스템이 직접 주입하도록 개선함으로써 교차 유저 캐시 히트율을 최적화했습니다.
- 사용자의 감정적 반응에 우선순위를 두도록 대화 지침을 보완하여 AI의 공감 능력을 향상하고 불필요한 정보 제공을 방지했습니다.
특정 uid로 실제 도구·모델 루프를 돌려 호출된 도구·토큰·속도·캐시 히트를
보고하는 /debug/chatToolsSheet, /debug/chatProbe(Sheet) 엔드포인트를 추가한다
(요청별 model 오버라이드로 A/B 가능). prod에 같은 검증을 돌리는
scripts/chat-tools-sheet.ts도 추가한다.
무인증 + 임의 uid의 개인 데이터를 노출하는 검수용 임시 엔드포인트다.
기본 모델을 gemini-3.1-flash-lite로, 전 모델에 공평한 24초 호출 예산과
2048 토큰 출력 한도로 맞추고, Gemini 3 모델은 thinkingLevel을 쓴다.
개인화 값(닉네임·지식수준)을 공통 프롬프트에서 빼서 모든 유저 공통의
정적 prefix로 만들어 Vertex 교차-유저 implicit caching 히트율을 높인다.
순위(get_team_rank_snapshot)·출석(get_my_attendance_this_month)·예측 복기
(get_prediction_breakdown_date) 도구를 추가하고, 상대 날짜(dayOffset)와
리그 전체 로스터 조회를 지원한다.
모델이 호출한 도구(이름·인자)를 전송 응답과 메시지 이력에 함께 실어
클라이언트가 나중에 활용할 수 있게 한다.
- 특정 경기에서 활약한 선수(WPA 상위)를 조회하는 `get_game_standouts` 도구를 추가하고, 시스템 프롬프트에 과거 기록 검증 로직을 강화했습니다.
- Gemini 3.0 이상 모델의 Thinking 설정을 지원하도록 Provider 계층을 개선하여 모델 세대별 최적의 추론 환경을 구성했습니다.
- 도구 우선 사용 원칙을 구체화하여 AI가 경기 데이터의 사실 관계를 스스로 확인하고 답변하도록 환각 방지 로직을 보완했습니다.
- KBO 경기 라인업(타순) 및 선수 기록을 실시간으로 조회하는 AI 도구(Function Calling) 체계를 구현했습니다.
- Anthropic 및 Google Gemini 모델의 Tool-loop를 지원하도록 Provider 계층을 개선하여, 시점 의존적인 데이터를 모델이 필요할 때만 스스로 조회하도록 최적화했습니다.
- 시스템 프롬프트에 '도구 우선 사용' 원칙을 추가하여 환각(Hallucination) 현상을 방지하고, 미발표 정보나 경기 미진행 시 정확한 사실 확인 로직을 강화했습니다.
- AI 챗봇 '짹'의 페르소나 정의 및 시스템 프롬프트 상수를 추가했습니다.
- 채팅 이력, 쿼터 관리, 요청 멱등성 보장을 위한 Firestore 데이터 모델을 구현했습니다.
- 위기 상황 대응(자해·위해 예고 등) 및 입력/출력 필터링 파이프라인을 구축했습니다.
- Gemini 및 Anthropic 모델을 지원하는 AI Provider 추상화 계층을 마련했습니다.