- 사용자 프로필 수정을 위한 `PATCH` 핸들러와 `updateMe` 서비스를 구현하여 닉네임, 응원팀, 지식 수준 변경 기능을 추가했습니다. - HTML 정규식 파싱 오류로 인해 `null`이 반환되던 `gameId` 문제를 해결하기 위해 일정 메타데이터 기반의 ID 생성 로직을 도입했습니다. - `updateUser`가 `FieldValue`를 수용하도록 개선하여 응원팀 설정 해제(필드 삭제)가 가능하도록 수정했습니다. - 닉네임 중복 확인 및 변경 규칙 검증을 포함한 유저 서비스 테스트 케이스를 작성하고 `TODO.md` 이슈를 해결했습니다.
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# TODO
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## KBO 일정/라이브 머지 관련
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### 남은 작업
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- [ ] **클라이언트 쪽 점수 표시 이슈 조사**
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- 서버 머지는 정상 (로그 확인 완료: 5/5 매칭, 점수·상태 정상 반영)
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- 브라우저 Network 탭에서 실제 응답 바디에 `awayScore`/`homeScore` 값이 들어오는지 확인
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- 값이 들어오는데 0으로 보이면 → 프런트 렌더링 로직 점검
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- 값이 null/0으로 오면 → 응답 직렬화/DTO 매핑 레이어 점검 (`scheduleService.ts` 등)
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- [ ] **`mergeLiveIntoSchedule` 진단 로그 제거** (`src/repositories/kboRepository.ts`)
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- 점수 이슈 해결 후 `[kbo-merge]` console.log 전부 제거
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- [ ] **deploy 스크립트에 build 포함**
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- `package.json:10` `"deploy": "firebase deploy --only functions"` → `"tsc && firebase deploy --only functions"`
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- 현재는 `npm run build` 빠뜨리면 구버전 `lib/` 그대로 배포됨
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### 향후 확장 여지
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- [ ] **GameList 캐시를 Firestore 공유 캐시로 격상 검토**
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- 현재: `gameListService.ts`의 10초 메모리 캐시 (인스턴스별)
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- 트래픽 증가 시 인스턴스 수 × (6회/분)로 KBO 호출 증가 → rate limit 리스크
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- 격상안: `kboCacheRepository.getOrFetch` 사용, 키 `gameList_day__YYYYMMDD__series`, TTL은 스케줄과 동일한 동적(라이브 30s, 종료 7d) 방식
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- 지금은 불필요. 트래픽/에러율 지표 보고 결정
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- [ ] 라이브 상세 필드 별도 엔드포인트로 노출
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- 이닝/카운트/주자/현재 타자·투수는 "스케줄 파악" 목적에서 제외했으나, 라이브 상세 화면 필요 시 `getGameList` 직접 노출하는 별도 핸들러 추가 고려
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- [ ] `formatYmd(new Date())` → `todayKst()` 기반으로 통일
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- 현재 TZ=Asia/Seoul 의존. 환경 변경 시 취약 |