mmday-firebase/TODO.md
윤정민 f1cf9610f4 Document the in-memory caching strategy for KBO game list data.
- 게임 리스트 조회 시 Firestore 공유 캐시 대신 인스턴스 단위 인메모리 캐시를 사용하는 기술적 근거를 상세히 기록했습니다.
- 실시간 경기 중 빈번한 데이터 변경으로 인한 Firestore 비용 부담과 레이턴시 문제를 해결하기 위한 결정임을 명시했습니다.
- 향후 트래픽 증가나 외부 API의 일시적인 503 오류 등 서비스 안정성에 영향을 줄 수 있는 상황에 대비하여, 공유 캐시로의 격상 검토안을 TODO에 추가했습니다.
2026-04-14 23:13:34 +09:00

2.3 KiB
Raw Blame History

TODO

KBO 일정/라이브 머지 관련

남은 작업

  • 클라이언트 쪽 점수 표시 이슈 조사

    • 서버 머지는 정상 (로그 확인 완료: 5/5 매칭, 점수·상태 정상 반영)
    • 브라우저 Network 탭에서 실제 응답 바디에 awayScore/homeScore 값이 들어오는지 확인
    • 값이 들어오는데 0으로 보이면 → 프런트 렌더링 로직 점검
    • 값이 null/0으로 오면 → 응답 직렬화/DTO 매핑 레이어 점검 (scheduleService.ts 등)
  • parseGameId 수정 (src/kbo/schedule.ts:151)

    • 현재 Schedule.aspx에서 모든 게임의 gameId가 null로 파싱됨 (로그에서 gameId=null 5건 확인)
    • 정규식 /gameId=([A-Za-z0-9]+)/가 실제 relay 셀 HTML 구조와 안 맞을 가능성
    • 지금은 (awayTeamCode, homeTeamCode, time) 폴백으로 매칭되고 있지만 더블헤더 발생 시 같은 카드 2경기가 섞일 위험
    • KBO 응답의 relay 셀 실제 HTML을 확인하고 파서 보정 필요
  • mergeLiveIntoSchedule 진단 로그 제거 (src/repositories/kboRepository.ts)

    • 점수 이슈 해결 후 [kbo-merge] console.log 전부 제거
  • deploy 스크립트에 build 포함

    • package.json:10 "deploy": "firebase deploy --only functions""tsc && firebase deploy --only functions"
    • 현재는 npm run build 빠뜨리면 구버전 lib/ 그대로 배포됨

향후 확장 여지

  • GameList 캐시를 Firestore 공유 캐시로 격상 검토

    • 현재: gameListService.ts의 10초 메모리 캐시 (인스턴스별)
    • 트래픽 증가 시 인스턴스 수 × (6회/분)로 KBO 호출 증가 → rate limit 리스크
    • 격상안: kboCacheRepository.getOrFetch 사용, 키 gameList_day__YYYYMMDD__series, TTL은 스케줄과 동일한 동적(라이브 30s, 종료 7d) 방식
    • 지금은 불필요. 트래픽/에러율 지표 보고 결정
  • 라이브 상세 필드 별도 엔드포인트로 노출

    • 이닝/카운트/주자/현재 타자·투수는 "스케줄 파악" 목적에서 제외했으나, 라이브 상세 화면 필요 시 getGameList 직접 노출하는 별도 핸들러 추가 고려
  • formatYmd(new Date())todayKst() 기반으로 통일

    • 현재 TZ=Asia/Seoul 의존. 환경 변경 시 취약