- EditorCanvas:
- 컨테이너 크기 측정 로직을 ResizeObserver를 사용하여 개선했습니다.
- 초기 크기 설정 및 크기 변경 감지 기능을 추가했습니다.
- 컨테이너의 width, height 스타일을 '100%'로 변경하여 부모 요소에 맞게 조절되도록 했습니다.
- ImageDistortion:
- isPlaying prop을 제거하고 애니메이션을 항상 실행하도록 변경했습니다.
- useAnimationFrame의 실행 조건을 항상 true로 설정하여 애니메이션 루프가 안정적으로 동작하도록 했습니다.
- package.json:
- 버전 정보를 1.2.1에서 1.2.6으로 업데이트했습니다.
- EditorCanvas 컴포넌트에 영역 선택 콜백(onSelectArea) 추가
- 비선택 영역 클릭 시 해당 영역을 선택하는 기능 구현
- 드래그 시작 조건에서 showEditor만 확인하도록 수정 (selectedArea 불필요)
- package.json 버전 1.2.0에서 1.2.1로 업데이트
- `src/types/area.ts`: cubic easing 함수 타입 추가
- `package.json`: 버전 1.1.0에서 1.2.0으로 업데이트
- `src/engine/AnimationLoop.ts`: 왕복 모션 로직을 sin 함수 기반으로 개선하여 자연스러운 좌우/상하 왕복 구현
- `src/utils/easing.ts`: easeInCubic, easeOutCubic 함수 추가
- 모션 프리셋을 동적으로 등록하고 관리할 수 있는 API를 추가했습니다.
- `registerMotionPreset`, `registerMotionPresets`, `unregisterMotionPreset`, `getRegisteredPresets`, `hasPreset`, `resetToBuiltInPresets` 함수를 제공합니다.
- `MotionPreset` 타입을 `BuiltInMotionPreset`과 사용자 정의 문자열을 포함하도록 확장했습니다.
- `MotionPresetDefinition` 타입을 추가하여 커스텀 프리셋 정의 방식을 명확히 했습니다.
- 선택된 영역 ID를 ImageDistortion 컴포넌트에 추가했습니다.
- selectedAreaId prop을 통해 특정 영역의 자동 애니메이션을 제외할 수 있습니다.
- ImageDistortion 컴포넌트의 animationCallback 로직을 수정하여 selectedAreaId를 반영했습니다.
- useMouseInteraction 훅에 isDragging 함수를 추가했습니다.
- ImageDistortion 컴포넌트의 애니메이션 콜백에서 마우스 드래그 상태를 감지하여,
드래그 중일 때는 자동 애니메이션의 dragVector를 0으로 설정하도록 로직을 개선했습니다.
- 왜곡 애니메이션에 사용할 수 있는 다양한 모션 프리셋(horizontal, vertical, rotate-cw 등)을 추가했습니다.
- `DistortionMovement` 인터페이스에 `preset`과 `strength` 옵션을 추가하여 모션 프리셋을 설정할 수 있도록 변경했습니다.
- `presetToVector` 함수와 `isRotationPreset` 함수를 추가하여 모션 프리셋 로직을 구현했습니다.
- `AnimationLoop` 클래스에서 모션 프리셋을 적용하여 `vectorA`를 계산하도록 수정했습니다.
- `@/types` 경로를 사용하여 타입 관련 import 경로를 수정했습니다.
- `@/engine` 경로를 사용하여 엔진 관련 import 경로를 수정했습니다.
- `@/editor` 경로를 사용하여 에디터 관련 import 경로를 수정했습니다.
- `@/components` 경로를 사용하여 컴포넌트 관련 import 경로를 수정했습니다.
- `@/hooks` 경로를 사용하여 훅 관련 import 경로를 수정했습니다.
- `@/utils` 경로를 사용하여 유틸리티 관련 import 경로를 수정했습니다.
- 마우스가 닿는 모든 영역에 왜곡 효과가 적용되도록 수정했습니다.
- 기존에는 마우스가 처음 닿는 단일 영역에만 효과가 적용되었으나, 이제는 마우스 커서가 영역을 벗어나도 해당 영역에 대한 스프링 물리 효과가 유지되도록 변경되었습니다.
- `useMouseInteraction` 훅에서 `interactingAreaIndex` 대신 `interactingAreaIndices` (Set)를 사용하여 여러 영역을 동시에 추적합니다.
- 영역 진입 시 스프링이 리셋되고, 영역 이탈 시 평형 상태로 복귀하는 로직이 추가되었습니다.
- 마우스 움직임에 따라 왜곡 영역이 튕기는 효과를 추가했습니다.
- `useMouseVelocity` 훅을 사용하여 마우스 속도와 가속도를 추적합니다.
- `SpringPhysics` 클래스를 구현하여 스프링 기반 물리 효과를 시뮬레이션합니다.
- `useMouseInteraction` 훅은 마우스 이벤트를 감지하고 `SpringPhysics`를 제어하여 왜곡 영역의 `dragVector`를 업데이트합니다.
- `ImageDistortion` 컴포넌트에서 `mouseInteraction` prop을 통해 이 기능을 활성화/설정할 수 있습니다.
- 왜곡 영역 원 레벨 스타일, 중심점, 포인트 핸들, 영역 외곽선 등
캔버스 스타일을 커스터마이징할 수 있도록 `EditorCanvasStyle` 타입을
추가했습니다.
- `DistortionEditorProps`에 `canvasStyle` prop을 추가하여
외부에서 캔버스 스타일을 전달받을 수 있도록 했습니다.
- `EditorCanvas` 컴포넌트에서 `useMemo`를 사용하여
기본 스타일과 사용자 정의 스타일을 병합하고, 이를 렌더링에
반영하도록 수정했습니다.
- Add EditorCanvas component with visual distortion area editing
- Point-in-polygon detection for area selection
- Individual point dragging with visual handles
- Entire area dragging by clicking inside polygon
- UV-space distortion circle visualization
- Add AreaList component for managing multiple distortion areas
- Add ParameterPanel for editing distortion properties
- Base points (normalized coordinates)
- Drag vectors and distortion strength
- Animation duration and easing
- Add DistortionEditor main component with sidebar layout
- Add useDistortionEditor hook for state management
- Add editor types and interfaces
사각형 내부를 클릭하여 전체 영역을 드래그할 수 있는 기능 포함
- Fix y-coordinate inversion between UI (top-left origin) and WebGL (bottom-left origin)
- Convert UI coordinates to WebGL coordinates when passing to shader
- Invert drag vector y-direction to match coordinate system
- Add getResolution() method to ThreeScene for coordinate conversion
- Update shader to use normalized drag vectors directly
This resolves the issue where distortion appeared at opposite y-position from clicked point.