- gatherUserContext가 채팅 매 호출마다 오늘 라이브 일정을 fetch하던 것을 60초 인메모리 캐시로 공유 — 같은 시간창 호출이 1회 크롤을 공유
- KST 경기 시간대(14시 이후) 밖이면 라이브 merge를 건너뛰어 하루 대부분의 불필요한 외부 KBO 크롤 제거
- 동시 사용자 증가 시 외부 엔드포인트 부하·응답 레이턴시 완화
- debug/chatProbe에 messages 배열을 받는 멀티턴 경로 추가 — 전체 대화를 stateless로 리플레이해 atkgen 등 대화형 probe 지원
- 빈/누락 content를 400 대신 200으로 안전 반환 — 외부 보안 스캐너(garak)가 4xx를 치명적 에러로 보고 런 전체를 중단하는 문제 방지
- chatProbeService에 runChatProbeConversation/runMessages 추가(저장·쿼터 없는 읽기 전용 경로 유지)
- `ChatToolCallInfo` 타입에 `label` 필드를 추가하여 클라이언트가 도구 호출을 직관적인 칩 형태로 표시할 수 있도록 개선했습니다.
- `chatToolService`에 도구별 라벨 매핑 테이블(`TOOL_LABELS`)과 이를 적용하는 `withToolLabels` 함수를 구현하여, API 응답 시점에만 라벨이 동적으로 결합되도록 설계했습니다.
- 기존 저장소(Firestore) 로직에는 영향을 주지 않으면서, 메시지 조회 및 전송 결과 반환 시점에 라벨을 주입하여 표현 계층의 유연성을 확보했습니다.
- 테스트 코드를 수정하여 도구 호출 응답 및 이력 조회 시 라벨이 정확하게 포함되는지 검증했습니다.
- 모델이 화면 안내 시 [[NAV:route]] 마커를 붙이면 서버가 검증·제거 후 actions[]로 응답·이력에 실어, 클라가 해당 화면으로 이동하는 버튼을 렌더할 수 있게 함
- chatNavService(마커 파서 + APP_ROUTES 12개 라우트·라벨), NavAction/AppRoute 타입, finalizeExchange 저장·멱등 재반환·이력 매핑까지 전 경로 연결
- 위기/필터로 교체된 응답에는 액션을 붙이지 않고, 목록 밖 route는 드롭(모델 환각 방어)
- actions는 route+label만 전달(실제 경로 매핑·이동은 클라가 보유)
- 분석 이벤트에 navRoutes/navCount 추가, chatNavService 단위 테스트 추가
- 채팅 서비스의 관측성을 확보하기 위해 `chatAnalyticsService`를 도입하여 주요 이벤트(요청 결과, 토큰 사용량, 지연 시간 등)를 구조화된 로그로 기록합니다.
- 개인정보 보호를 위해 메시지 본문은 제외하고 길잇값과 메타데이터 위주로 수집하며, 비동기 로그 싱크를 통해 서비스 응답 지연을 방지했습니다.
- `sendMessage`의 각 단계(차단, 에러, 정상 응답 등)에 로깅을 통합하고, 테스트 코드를 통해 스키마 준수 및 필드 파생 로직의 정확성을 검증했습니다.
- 실시간 중계 상황을 직접 보고 있는 것처럼 말하는 페르소나의 암시를 제거하고, 라이브 스코어 제공 불가 안내를 명확히 했습니다.
- 'bestfriend'와 'commentator' 스타일 모두에서 사용자를 훈계하거나 건전한 응원을 강요하는 설교적 프롬프트를 배제했습니다.
- 사용자의 승리 주장 시 상황을 의심하거나 초를 치지 않고 자연스럽게 호응하도록 유도하며, 점수판 농담 등 스타일별 리액션 가이드를 구체화했습니다.
- 팀 홈구장 정보를 오늘 경기 장소로 단정하지 않도록 금칙을 추가하고, 관련 테스트 케이스를 보강하여 프롬프트의 일관성을 검증했습니다.
- 적대적 QA에서 사용자가 거짓 구체 스코어("어제 10대 0 대승")를 주장하면 그 수치를 사실로 받아 각색하던 문제를 보완했습니다.
- bestfriend·commentator 스타일의 "결과 주장 수용" 항목에, 승패 분위기는 받되 사용자가 댄 구체 스코어·기록 수치는 도구로 확인되지 않으면 단정·반복하지 말고 없는 경기를 각색하지 않도록 명시했습니다.
- KT·NC·SSG·LG·KIA·롯데·삼성·키움 8개 구단의 팀 페르소나 팩을 추가해 DEFAULT_TEAM_PERSONAS가 10개 구단 전체를 커버하도록 했습니다(이전에는 HH·OB만 실팩, 나머지는 generic fallback).
- 모든 팀 블록을 톤-중립으로 작성했습니다: 1인칭·반말/존댓말 샘플·말버릇 없이 팀색(연고·상징·팬 정서·팀색 어휘·라이벌·금기)만 담아, 말투는 스타일 팩이 전적으로 정하도록 했습니다.
- 10개 구단 모두 generic이 아닌 실팩을 쓰는지 검증하는 테스트를 추가했습니다.
- StylePack에 name 필드를 추가하고 스타일별 이름을 정했습니다(bestfriend = "베스트프랜드 짹", commentator = "해설가 짹").
- 각 페르소나 아키타입에 이름을 명시하고, AI 정체성 규칙을 "자기 지칭은 페르소나 이름을 쓰되, AI임을 직접 물으면 부정하지 않는다"로 갱신했습니다. 밋밋한 "AI 캐릭터" 단독 지칭을 지양합니다.
- 정중한 해설위원 톤의 "commentator" 스타일 팩을 추가하고 STYLE_PACKS에 등록했습니다(bestfriend/commentator 2종).
- 팀 페르소나에서 말투 요소를 제거했습니다: 반말 샘플 문장을 걷어내고, 1인칭("나"/"저")을 팀 블록이 아니라 스타일 팩이 정하도록 옮겼습니다. 팀 페르소나는 이제 팀색(연고·정서·라이벌·금기·어휘)만 담습니다.
- 공통 프롬프트의 역할 분리를 명확히 했습니다: 말투·캐릭터·1인칭은 스타일이, 팀색은 팀 페르소나가 정하며 팀 페르소나는 말투를 지정하지 않습니다.
- 대화 스타일(3부 기본 스타일 + 짹 아키타입)을 chatStyles.ts의 스타일 팩으로 분리하고, 현재 "익명 야구방 상주러" 스타일을 "bestfriend" id로 등록했습니다.
- COMMON 시스템 프롬프트는 1부 안전·데이터, 2부 앱 능력만 고정으로 남기고 3부 자리에 {{styleBaseStyle}} 플레이스홀더를 두어 스타일 팩에서 주입하도록 했습니다.
- ChatConfig에 stylePack 필드(기본 bestfriend)를 추가해 config/chat.stylePack으로 코드 배포 없이 스타일을 교체할 수 있게 했습니다.
- 조립 결과는 기존과 본문 동일(3부 헤더 주석 1줄 외)로 동작 변화 없이 구조만 모듈화했습니다.
- 공통 프롬프트를 1부 안전·데이터 정책 / 2부 앱 능력 정책(확정 데이터 vs 라이브 데이터 구분) / 3부 기본 대화 스타일의 고정 3층으로 재구성했습니다.
- 캐릭터·말투·팀색을 교체 가능한 4층(짹 페르소나 팩 + 팀 페르소나)으로 분리하고, 친절한 상담형 AI 톤 대신 "익명 야구방 상주러" 반응성 톤으로 전환했습니다.
- 두산(OB)에 실제 팀 페르소나 팩을 추가하고 DEFAULT_TEAM_PERSONAS에 등록해, generic placeholder 대신 팀색이 살아나도록 했습니다.
- 말버릇 "짹" 사용을 희소화하고, 사용자가 주장한 결과는 대화 전제로 수용하되 공식 수치는 도구 확인 없이 단정하지 않도록 했습니다.
- 빌드 결과물(lib)과 에이전트 작업 상태(.omc, .omx)를 제외하여 저장소의 청결도를 유지합니다.
- 스크립트 실행 시 생성되는 임시 데이터 폴더(tmp)를 추가하여 불필요한 파일의 버전 관리를 방지했습니다.
- 프로젝트 개발 환경에서 발생하는 에디터 및 OS 관련 부산물을 일괄 정리하여 관리 효율성을 높였습니다.
- 로컬 전용 작업물인 짹 말투 검수 로그/하니스(chat-review) 폴더를 버전 관리에서 제외했습니다.
- 시스템 프롬프트에서 시사적 데이터(경기 결과·일정·통계 등)를 제거하고, 정체성 정보만 남겨 모델의 '도구 우선 사용' 원칙을 강화했습니다.
- 지식 수준별 가이드를 별도 모듈로 분리하여 시스템이 직접 주입하도록 개선함으로써 교차 유저 캐시 히트율을 최적화했습니다.
- 사용자의 감정적 반응에 우선순위를 두도록 대화 지침을 보완하여 AI의 공감 능력을 향상하고 불필요한 정보 제공을 방지했습니다.
특정 uid로 실제 도구·모델 루프를 돌려 호출된 도구·토큰·속도·캐시 히트를
보고하는 /debug/chatToolsSheet, /debug/chatProbe(Sheet) 엔드포인트를 추가한다
(요청별 model 오버라이드로 A/B 가능). prod에 같은 검증을 돌리는
scripts/chat-tools-sheet.ts도 추가한다.
무인증 + 임의 uid의 개인 데이터를 노출하는 검수용 임시 엔드포인트다.
기본 모델을 gemini-3.1-flash-lite로, 전 모델에 공평한 24초 호출 예산과
2048 토큰 출력 한도로 맞추고, Gemini 3 모델은 thinkingLevel을 쓴다.
개인화 값(닉네임·지식수준)을 공통 프롬프트에서 빼서 모든 유저 공통의
정적 prefix로 만들어 Vertex 교차-유저 implicit caching 히트율을 높인다.
순위(get_team_rank_snapshot)·출석(get_my_attendance_this_month)·예측 복기
(get_prediction_breakdown_date) 도구를 추가하고, 상대 날짜(dayOffset)와
리그 전체 로스터 조회를 지원한다.
모델이 호출한 도구(이름·인자)를 전송 응답과 메시지 이력에 함께 실어
클라이언트가 나중에 활용할 수 있게 한다.
- 특정 경기에서 활약한 선수(WPA 상위)를 조회하는 `get_game_standouts` 도구를 추가하고, 시스템 프롬프트에 과거 기록 검증 로직을 강화했습니다.
- Gemini 3.0 이상 모델의 Thinking 설정을 지원하도록 Provider 계층을 개선하여 모델 세대별 최적의 추론 환경을 구성했습니다.
- 도구 우선 사용 원칙을 구체화하여 AI가 경기 데이터의 사실 관계를 스스로 확인하고 답변하도록 환각 방지 로직을 보완했습니다.
- KBO 경기 라인업(타순) 및 선수 기록을 실시간으로 조회하는 AI 도구(Function Calling) 체계를 구현했습니다.
- Anthropic 및 Google Gemini 모델의 Tool-loop를 지원하도록 Provider 계층을 개선하여, 시점 의존적인 데이터를 모델이 필요할 때만 스스로 조회하도록 최적화했습니다.
- 시스템 프롬프트에 '도구 우선 사용' 원칙을 추가하여 환각(Hallucination) 현상을 방지하고, 미발표 정보나 경기 미진행 시 정확한 사실 확인 로직을 강화했습니다.
- AI 챗봇 '짹'의 페르소나 정의 및 시스템 프롬프트 상수를 추가했습니다.
- 채팅 이력, 쿼터 관리, 요청 멱등성 보장을 위한 Firestore 데이터 모델을 구현했습니다.
- 위기 상황 대응(자해·위해 예고 등) 및 입력/출력 필터링 파이프라인을 구축했습니다.
- Gemini 및 Anthropic 모델을 지원하는 AI Provider 추상화 계층을 마련했습니다.
- KBO 공식 홈페이지에서 연도별 팀 순위 및 상대 전적 데이터를 가져오는 크롤링 스크립트를 구현했습니다.
- ASP.NET의 ViewState 및 EventValidation 필드를 처리하여 동적인 연도 전환 요청을 지원합니다.
- 데이터를 가독성 높은 콘솔 테이블 형태로 출력하거나 JSON 형식으로 변환하는 기능을 제공합니다.
fetchRankFromKbo awaited each year's getOrFetch sequentially even though
years use independent cache keys. Map to Promise.all so multi-year lookups
run concurrently; order is preserved.
getScoreboard loaded the full user doc just to use 5 fields. Add
getUserForScoreboard using getAll with a fieldMask so only displayName,
photoUrl, tierPoints, favoriteTeamCode, and rankSnapshot are fetched,
cutting per-request bandwidth. The short-lived me-rank cache (meRankCache,
30s) already covers the rank-count side of R5.
The 02:00 cron prefix-deleted all game_detail__ docs, but those already
carry a response-derived dynamic TTL (7d for finished games, 30s live,
etc.). Bulk-wiping them forces a cold-miss stampede of external KBO
detail re-fetches right after the cron. Drop the deletion and let each
key expire on its own TTL. rank__ and schedule_day__ still get the
safety-net invalidation.
W5: getMe synced photoUrl on every read whenever the token URL string
differed, but providers (Google) rotate query params (=sN-c sizing) for
the same image, causing write churn on a read path. Compare only the URL
before '?' so the write fires only on a genuine photo change.
R6: createMe/updateMe re-read the user with getUser right after writing.
Synthesize the response instead — updateMe from the already-read doc plus
the applied patch; createMe from the written inputs (createdAt approximated
as now, since the stored value uses serverTimestamp and later reads reflect
it). Removes one Firestore read per onboarding/profile edit.
dailyArchive wrote users/{uid} twice per cron run: once for rankSnapshot
and once for the judgment. Extract the read-only computeRankSnapshot, then
pass the pre-judgment snapshot into judgeDay so applyDailyJudgmentTx merges
it into the same patch as the judgment write. The snapshot is computed from
current (pre-judgment) tierPoints before the transaction, preserving the
"rank BEFORE judgment" semantics; on the idempotent guard-skip path no
write occurs (and stale re-snapshotting is avoided). snapshotRankForUser is
kept as a thin wrapper for its existing callers/tests.
waitForCache, the schedule month-poll loop, and getOrFetchDynamic all
polled Firestore every fixed 500ms (up to ~50 reads) while waiting for a
lock holder to populate the cache. Replace the fixed interval with a
shared backoffDelayMs helper (300ms base, doubling, 5s cap) bounded by the
same ~25s timeout, cutting per-waiter read amplification by roughly 5x.
Timeout/fallback semantics are unchanged.
During dailyArchive, reconcileDayVotes may call processGameEndWithGame
per unjudged game, each invalidating every voter's stats cache. Since
dailyArchive already invalidates each archived user once at the end of
its per-user loop, the per-game fan-out is redundant. Add an opt-in
skipInvalidate flag and use it from reconcile. The live onGameCompleted
trigger path keeps invalidating as before. Stale data is impossible:
getStats also self-invalidates on the daily forDate rollover.
dailyArchive wrote the voteHistory doc twice per active user per day:
once data-only before judgeDay, then again with judgment fields inside
judgeDay. Drop the pre-write so judgeDay is the single writer in the
common path. To keep data safety: judgeDay now persists the doc before
userVotes is removed; on the idempotent guard-skip path judgeDay restores
data only if the doc is missing (crash-after-tx recovery); and if judgeDay
throws, dailyArchive still saves data-only before removal, preserving the
prior failure-path behavior. judgment/points/streak results unchanged.
judgeDay and hasMissedGameDayBetween re-ran the same listByDate query for
every user in an archive run (U× amplification for the archived date plus
its look-back window). Introduce a memoizing GameDayCache and thread one
instance through the whole runDailyArchive pass so each distinct date is
read from Firestore once. Off-day detection is naturally memoized via the
cached query results. Standalone callers (statsService) keep their prior
behavior via a per-call default cache. No change to judgment results.
- 출석 독려 푸시 알림 기능과 관련 스케줄러(attendanceReminder)를 삭제했습니다.(클라이언트로 이관)
- 유저 데이터에서 알림 슬롯 필드를 제거하고, 출석 시 수행하던 슬롯 계산 및 저장 로직을 제거했습니다.
- 주간 보너스 확인 로직을 리팩토링하고, getMonth 함수 내 비동기 데이터 조회를 병렬화하여 성능을 개선했습니다.
- KBO 경기 상세 정보에 선발 및 예상 라인업 정보를 포함하고 CLI에서 이를 확인할 수 있는 출력 기능을 추가했습니다.
- 경기가 시작되기 전 KBO API가 빈 데이터를 반환하는 상황(code 200)을 예외 처리하고, 경기 상태에 따라 null을 반환하도록 개선했습니다.
- 종료된 경기는 박스스코어에서 선발 명단을 추출하고, 시작 전 경기는 라인업 분석 API를 호출하는 이원화된 데이터 수집 로직을 구현했습니다.
- 예상 라인업이 확정으로 전환되는 시점을 빠르게 반영하기 위해 라인업 출처에 따라 캐시 TTL을 동적으로 조절하는 기능을 도입했습니다.
- 라인업 파싱 및 경기 시작 전후의 데이터 처리 로직에 대한 검증을 위해 서비스 레이어 테스트를 업데이트했습니다.
- 출석 체크 시 데일리 포인트와 주간/월간 보너스를 지급하며, 멱등성 및 클럭 오차 처리를 포함한 로직을 구현했습니다.
- 포인트 이력 관리를 위한 `pointLedger` 컬렉션과 잔액 추적 리포지토리를 추가했습니다.
- 사용자별 알림 슬롯에 맞춰 FCM 출석 독려 푸시를 발송하는 스케줄러와 설정 API를 도입했습니다.
- RTDB의 희소 배열 응답을 7일 기준 배열로 정규화하여 통계 데이터의 일관성을 강화했습니다.
- 출석 시스템 전반에 대한 단위 및 통합 테스트를 추가하여 안정성을 확보했습니다.
- KBO 경기 취소 시 '우천취소' 등 구체적인 사유(cancelReason)를 파싱하여 저장하는 로직을 추가했습니다.
- 기존의 `syncYesterdayFromLive` 함수를 `forceSyncDay`로 이름을 변경하고, 어제 날짜뿐만 아니라 특정 날짜를 강제로 동기화할 수 있도록 기능을 일반화했습니다.
- Firestore 업데이트 전 기존 데이터와 취소 사유를 비교하는 로직을 추가하여 불필요한 쓰기 비용을 최적화했습니다.
- 다양한 취소 상황과 노트 필드 처리 방식에 대한 회귀 테스트 케이스를 추가하여 신뢰성을 확보했습니다.
- KBO 일정 파싱 로직의 신뢰성을 확보하고 무승부 경기 처리와 관련된 회귀 오류를 방지하기 위해 통합 테스트를 추가했습니다.
- 무승부 상황에서 점수가 정상적으로 추출되어 경기 상태가 'completed'로 올바르게 표시되는지 검증하는 케이스를 포함했습니다.
- 우천 취소, 예정된 경기, 일반적인 승패 경기 등 다양한 시나리오에서 점수와 상태값이 설계된 대로 파싱되는지 확인합니다.